Tin tức

Công cụ in 3D và nguyên mẫu cho các phần trò chơi trên bàn cờ

Nguyên mẫu trò chơi trên bàn cờ: In 3D và dụng cụ | Kingke

Đối với một trò chơi board game mới, khuyến nghị của chúng tôi là đặt một câu hỏi bằng văn bản bên cạnh mỗi đơn hàng mẫu. "Người chơi có thể phân biệt được những quân cờ này trên bàn không?" là một câu hỏi hữu ích "Làm cho nó trông như đã hoàn thành" để ngỏ quá nhiều. Phương pháp, kết thúc và số lượng nên tuân theo câu hỏi.

BởiĐội ngũ kỹ thuật KingkeNinh Ba, Trung Quốc

Sử dụng in 3D trong khi hình dạng, tỷ lệ hoặc tương tác trong trò chơi vẫn cần được xem xét về mặt vật lý. Hãy xem xét việc tạo ra nguyên mẫu nhanh chóng khi một mẫu đúc phun có thể giải quyết được câu hỏi về vật liệu, lắp ráp hoặc đúc khuôn trước khi đầu tư vào công cụ sản xuất. Chuyển sang khuôn sản xuất khi định nghĩa sản phẩm và các quyết định DFM ổn định. Mỗi lộ trình tạo ra một loại bằng chứng khác nhau, vì vậy hãy phê duyệt các mẫu cho mục đích đã nêu và đưa những quyết định đó sang giai đoạn tiếp theo.

Assorted plastic board game pieces from Kingke's component range
Một bộ trò chơi có thể chứa các hình dạng cần kiểm tra mẫu khác nhau. Quyết định những câu hỏi nào áp dụng cho từng thành phần trước khi chọn lộ trình nguyên mẫu.

Mỗi tuyến đường có thể chứng minh điều gì

Ưu đãi của KingkeIn 3D tạo mẫu nhanhsử dụng FDM và SLA, với các tùy chọn vật liệu và xử lý hậu kỳ. Của nócông cụ nguyên mẫu nhanh chóngdịch vụ bao gồm việc phát triển khuôn đơn giản và ép phun mẫu để xác minh hình thức, lắp ráp và cấu trúc. Của nókhuôn ép nhựadịch vụ bao gồm cấu hình khuôn tùy chỉnh, kiểm tra khuôn và xác nhận mẫu.

Các tuyến đường này trả lời các câu hỏi liên quan, nhưng kết quả từ một tuyến đường có phạm vi hạn chế. Giữ phạm vi đó rõ ràng khi quyết định những gì cần phê duyệt.

Tuyến đường Quyết định tiếp theo hữu ích Bằng chứng cần thu thập Những gì vẫn cần kiểm tra sau
in 3D Chọn kích thước, hình dáng, cách xử lý, khoảng cách giữa các bộ phận hoặc khái niệm lắp ráp. Quan sát lần chơi thử, kiểm tra độ vừa vặn và ghi lại vật liệu in cũng như quá trình hoàn thiện. Vật liệu đúc cuối cùng, dấu khuôn, màu sắc sản xuất và hoạt động của công cụ sản xuất.
Dụng cụ tạo mẫu nhanh Xem lại một bộ phận đúc trước khi đưa ra đề xuất công cụ sản xuất đầy đủ. Vật liệu thử, sửa đổi công cụ, kích thước khuôn, hình dáng bên ngoài, lắp ráp và bất kỳ công việc phụ nào. Sự khác biệt giữa công cụ này và khuôn sản xuất, bao gồm các khoang, làm mát, đẩy và thiết lập trang trí.
Khuôn sản xuất Phê duyệt công cụ dự định và đầu ra của nó cho kế hoạch sản xuất đã thống nhất. Các mẫu được xác định từ các khoang thực tế, vật liệu và lớp hoàn thiện cuối cùng, kết quả khớp và các chỉnh sửa được ghi lại. Tính nhất quán trong sản xuất so với kế hoạch chạy và kiểm tra đã thống nhất.

Một nguyên mẫu được sơn hoàn chỉnh có thể rất tuyệt vời cho một cuộc họp của nhà xuất bản. Giữ một mẫu riêng biệt để xác định kích thước và độ vừa vặn nếu lớp sơn hoặc lớp hoàn thiện khác với quy trình sản xuất dự định. Nếu không, cùng một đối tượng có thể trở thành tài liệu tham khảo cho các yêu cầu mà nó chưa bao giờ được thực hiện để chứng minh.

Khi in 3D giành được vị trí của nó

In ấn là lựa chọn hợp lý đầu tiên khi bạn muốn thay đổi thành phần sau khi cầm hoặc chơi với nó. Kết xuất không thể quyết định liệu một con tốt có che khuất một ô bàn cờ hay không, liệu một mã thông báo có dễ lấy được từ một khu vực đông đúc hay không hay liệu bóng của hai phe có đủ khác biệt ở khoảng cách chơi hay không.

Trang dịch vụ của Kingke liệt kê FDM cho các mẫu kết cấu và mẫu thử nghiệm cũng như SLA cho các mẫu có yêu cầu về hình thức chi tiết. Nó cũng liệt kê việc chà nhám, đánh bóng, tô màu, sơn và lắp ráp. Chọn lớp hoàn thiện theo đánh giá: để lại các bề mặt kiểm tra có thể nhận dạng được để kiểm tra độ vừa vặn và yêu cầu hoàn thiện màn hình trong đó mục đích trình bày trực quan.

Yêu cầu hình học thay thế khi lựa chọn vẫn còn mở

Nếu bạn đang quyết định giữa một cơ sở tốt rộng và một cơ sở hẹp, hãy so sánh cả hai trên bàn cờ thực tế. Giữ hình dạng mặt trên và vị trí chơi dự định giống nhau để việc so sánh trả lời câu hỏi cơ bản. Một mẫu hoàn thiện sẽ khuyến khích phản ứng có hoặc không; các lựa chọn thay thế giúp bạn chọn một hướng đi.

Vìcầm đồ nhựa tùy chỉnh, sự so sánh đó có thể liên quan đến phần đế, tư thế hoặc tỷ lệ. Đối với chủ thẻ, vấn đề này có thể liên quan đến góc hỗ trợ và khả năng tiếp cận mép thẻ. Ghi lại những gì người chơi làm, chẳng hạn như nghiêng một nhân vật trong khi di chuyển một quân cờ khác, thay vì chỉ thu thập các nhận xét về ngoại hình.

Giữ phê duyệt vật liệu tách biệt với phê duyệt hình dạng

Trang in của Kingke cung cấp các vật liệu bao gồm PLA, ABS, PETG, nhựa và nylon. Sự lựa chọn vật liệu thuộc về yêu cầu mẫu. Nếu kế hoạch sản xuất bằng ABS, mẫu nhựa SLA vẫn có thể giúp ích về hình thức, nhưng nó có đặc điểm nhận dạng về quy trình và vật liệu khác.

Phê duyệt hình dáng, vị trí và cách sắp xếp vật lý mà mẫu in thể hiện. Đưa các yêu cầu phụ thuộc vào vật liệu vào một mẫu được thực hiện với thông số kỹ thuật sản xuất dự kiến. Từ "được phê duyệt" phải luôn thể hiện những gì đã được phê duyệt.

Tách mẫu hiển thị khỏi mẫu kiểm tra

Yêu cầu một tài liệu tham khảo hoàn chỉnh cho nhiếp ảnh và một mẫu có thể nhận dạng để đo lường và phù hợp khi quá trình chuẩn bị của chúng khác nhau. Ghi lại mọi công việc chà nhám, sơn, điều chỉnh thủ công hoặc lắp ráp. Điều đó cho phép nhóm sản xuất tái tạo kết quả mong muốn mà không nhầm lẫn việc hoàn thiện bằng tay với yêu cầu đúc.

Khi một thử nghiệm đúc khuôn biện minh cho việc sử dụng công cụ nguyên mẫu

Hãy xem xét việc chế tạo nguyên mẫu khi câu hỏi còn lại yêu cầu một bộ phận được đúc phun. Bạn có thể đã ổn định hình dạng nhưng vẫn cần xem lại bề mặt đúc của mã thông báo, độ vừa vặn của phụ kiện được lắp ráp hoặc cảm giác cuối cùng của một con tốt trong vật liệu được đề xuất.

Dịch vụ gia công nhanh của Kingke mô tả hình thức, lắp ráp, cấu trúc và cảm giác như các nhiệm vụ xác minh. Làm cho những nhiệm vụ đó cụ thể trong yêu cầu. "Kiểm tra lắp ráp" phải xác định các bộ phận giao phối, hướng chèn và điều kiện chấp nhận.

Trước khi đặt hàng công cụ, hãy yêu cầu nhà cung cấp xác định những gì bản dùng thử sẽ chia sẻ với quá trình sản xuất:

  • Hình dạng CAD hiện tại và mọi thay đổi được thực hiện cho quá trình đúc.
  • Loại vật liệu được đề xuất và màu đúc.
  • Các vị trí cổng, phân chia và phóng có ảnh hưởng quan trọng đến hình thức hoặc chức năng.
  • Các hoạt động hoàn thiện và trang trí có trên các mẫu.
  • Các tính năng của khuôn sẽ thay đổi trong quá trình sản xuất.

Một thử nghiệm thành công là bằng chứng hữu ích về hình học, vật liệu và thiết lập công cụ đó. Khi đề xuất sản xuất thay đổi cách sắp xếp khoang hoặc tính năng khuôn khác, hãy xem lại các quyết định bị ảnh hưởng. Mẫu trước đó vẫn hữu ích, nhưng nó không thể mô tả một khuôn chưa tạo ra nó.

Đây là nơiPhân tích DFM và ước tính chi phíthêm bối cảnh. Phạm vi đánh giá của Kingke bao gồm độ dày của tường, độ nháp, rãnh cắt, bẫy không khí, biến dạng và lắp ráp, cũng như cách bố trí khoang khuôn, làm mát và đẩy ra. Sử dụng các phát hiện của DFM để quyết định xem thử nghiệm khuôn mẫu phải giải quyết sự không chắc chắn nào.

Khi nào cần chuyển trực tiếp sang khuôn sản xuất

Một dự án có thể chuyển sang sản xuất công cụ khi các quyết định còn lại của nó được xác định rõ ràng và đề xuất khuôn mẫu giải quyết được chúng. Điều đó có thể phù hợp với một bộ phận đã được thiết lập mà hình dạng và cách sử dụng đã được phê duyệt, miễn là các yêu cầu về vật liệu, hoàn thiện, trang trí và sản xuất cũng được giải quyết.

Quan điểm của chúng tôi là một khuôn nguyên mẫu riêng biệt sẽ có được vị trí của nó bằng cách trả lời câu hỏi có ảnh hưởng đến đầu tư sản xuất. Nếu bạn không thể đặt tên cho câu hỏi đó, hãy so sánh lộ trình công cụ sản xuất trực tiếp với quy trình thử nghiệm và sửa lỗi đã lên kế hoạch.

Dịch vụ khuôn mẫu của Kingke bao gồm việc kiểm tra và xác nhận mẫu. Của nódịch vụ ép phun khối lượng lớnmô tả việc lựa chọn vật liệu, thiết lập khuôn mẫu, điều chỉnh quy trình, kiểm tra và đóng gói trong phạm vi sản xuất của mình. Việc phê duyệt công cụ sản xuất phải kết nối với kế hoạch sản xuất đó.

Xác nhận số lượng thành phần và sự pha trộn màu sắc, xác định các khoang được đề xuất và xác định cách kiểm tra mẫu của chúng. Một phần từ một khoang có thể thiết lập một tham chiếu, trong khi các khoang khác vẫn cần được xem xét riêng. Giữ nhận dạng mẫu cùng với kết quả kiểm tra.

Sử dụngDanh sách kiểm tra DFM cho các thành phần trò chơi trên bảngđể kết thúc các quyết định về sản phẩm và công cụ trước khi có cam kết này. Lựa chọn nguyên mẫu và DFM giải quyết các phần khác nhau của dự án: mẫu cung cấp bằng chứng vật lý và DFM kết nối thiết kế với phương pháp sản xuất được đề xuất.

Trình tự phê duyệt mẫu mang theo bằng chứng về phía trước

Chỉ chọn các giai đoạn đóng các quyết định còn lại. Một dự án có lối chơi chưa ổn định có thể cần một vài bản in lại. Một dự án khác có thể đã được phê duyệt thiết kế vật lý và chuyển sang làm mẫu đúc. Hãy sử dụng trình tự sau đây để giữ cho mỗi lần phê duyệt đều chính xác.

  1. 01/ THIẾT KẾ

    Thành phần này có hoạt động trong trò chơi không?

    Xem lại quy mô, hình dáng, cách xử lý của người chơi, khoảng cách giữa các bảng và khái niệm lắp ráp.

    Sử dụng mẫu in khi thiết kế vật lý vẫn cần sửa đổi.

    Chuyển tiếp:hình học đã được phê duyệt và một bản ghi các câu hỏi về vật liệu hoặc hoàn thiện chưa được giải quyết.

  2. 02/ PHẦN KHUÔN

    Phần đúc được đề xuất có đáp ứng yêu cầu không?

    Xem xét vật liệu, hình học đúc, độ khít, bề mặt và trang trí theo kế hoạch.

    Sử dụng công cụ nguyên mẫu khi thử nghiệm đúc sớm hỗ trợ quyết định đầu tư.

    Chuyển tiếp:điều kiện mẫu, kết quả được chấp nhận và sự khác biệt so với đề xuất công cụ sản xuất.

  3. 03/ CÔNG CỤ SẢN XUẤT

    Công cụ thực tế có tạo ra những sản phẩm có thể chấp nhận được không?

    Xem xét các lỗ hổng được xác định, vật liệu và độ hoàn thiện cuối cùng, sự phù hợp của các bộ phận và kết quả kiểm tra.

    Sử dụng mẫu từ khuôn sản xuất dự định.

    Chuyển tiếp:mẫu tham chiếu đã được phê duyệt và các tiêu chí kiểm tra sản xuất đã được thống nhất.

Mỗi phê duyệt mang một kết quả xác định về phía trước. Sự thay đổi về hình học, vật liệu hoặc công cụ có thể mở lại quyết định bị ảnh hưởng.

Chọn các bộ phận mẫu theo rủi ro còn lại

Một bộ đầy đủ rất hữu ích cho việc chơi game. Một nhóm mẫu tập trung có thể hữu ích hơn cho quyết định sản xuất. Chọn những phần thực hiện yêu cầu chưa được giải quyết, sau đó mở rộng đánh giá sang bộ hoàn chỉnh khi cần kiểm tra các tương tác của nó.

Vìcác thành phần nhựa trò chơi hội đồng tùy chỉnh, xây dựng nhóm đó xung quanh công việc của từng bộ phận. Hình đứng kiểm tra sự tương tác khác với mã thông báo được in rộng hoặc phụ kiện lưu trữ.

Câu hỏi còn lại Lựa chọn mẫu hữu ích Đặt gì bên cạnh mẫu
Xử lý cầm đồ và đứng Tư thế và cơ sở vẫn còn đang được thắc mắc. Không gian bảng thực tế và các quân cờ lân cận.
Nhận mã thông báo, làm phẳng hoặc xếp chồng Hình dạng và độ dày của mã thông báo được đề xuất. Một chồng, bề mặt chơi và tài liệu tham khảo trang trí dự định.
Phù hợp với chủ thẻ Hình dạng đầu giữ đang được xem xét. Các thẻ dự định, bao gồm cả tay áo nếu chúng là một phần của yêu cầu.
Khay hoặc hộp phù hợp Phụ kiện và các thành phần mà nó phải chứa. Phần chèn thực tế hoặc tham chiếu kích thước được kiểm soát của nó.
Vị trí in Một phần có vùng in cuối cùng và các tính năng định hướng. Tác phẩm nghệ thuật ở kích thước cuối cùng và bằng chứng vị trí đã được phê duyệt.

Kingke'smã thông báo nhựatrang liệt kê hình dạng, kích thước, độ dày, màu sắc và nội dung in tùy chỉnh. Quyết định cái nào trong số này được mở trước khi lấy mẫu. Nếu câu hỏi duy nhất là vị trí tác phẩm nghệ thuật, việc thay đổi hình dạng mã thông báo đồng thời sẽ khiến kết quả khó diễn giải hơn.

Hai dự án có thể cần các tuyến đường khác nhau

Một con tốt mới có kích thước cơ bản vẫn còn mở

Giả sử một nhà thiết kế đã chọn hình dạng ký tự nhưng đang chọn phần đế phù hợp với một bảng chật chội. In các đế ứng cử viên có cùng hình học phía trên và so sánh chúng khi chơi. Phê duyệt cơ sở đã chọn và cập nhật bản sửa đổi CAD.

Tiếp theo, xem lại mô hình đã sửa đổi thông qua DFM. Nếu câu hỏi về vật liệu hoặc khuôn đúc còn lại cần bằng chứng vật lý trước khi cam kết sản xuất, hãy yêu cầu một cuộc thử nghiệm khuôn mẫu nhắm vào câu hỏi đó. Sự so sánh ban đầu đã hoàn thành công việc của nó: nó thiết lập hình dạng mà việc đánh giá dụng cụ nên sử dụng.

Một mã thông báo đã được thiết lập với tác phẩm nghệ thuật mới

Giả sử hình dạng mã thông báo đã được phê duyệt và phiên bản mới chỉ thay đổi thiết kế in. Bắt đầu với CAD hiện tại, thông số kỹ thuật vật liệu và tham chiếu mẫu hiện có. Đánh giá kích thước tác phẩm nghệ thuật, định hướng và quyền truy cập in ấn sản xuất trên thành phần đó.

Một mẫu được trang trí bằng cách sử dụng phần dự định và các câu trả lời lộ trình in nhiều hơn các hình dạng in khác. Sử dụnghướng dẫn chuẩn bị tác phẩm nghệ thuậtđể xác định bằng chứng đồ họa và vị trí. Chỉ xem lại dụng cụ nếu thiết kế mới cũng thay đổi các chi tiết đúc hoặc yêu cầu sản xuất khác.

Cả hai lộ trình đều tuân theo cùng một phán đoán: chi ngân sách mẫu tiếp theo cho quyết định mở. Số lượng các giai đoạn có thể khác nhau vì bằng chứng ban đầu khác nhau.

So sánh toàn bộ chi phí phát triển

Một báo giá mẫu bao gồm một hoạt động. Ngân sách phát triển của bạn cũng bao gồm các công cụ, chỉnh sửa, trang trí sau này và bất kỳ xác minh nào được lặp lại sau khi thay đổi. So sánh các đề xuất tuyến đường trên phạm vi hoàn chỉnh đó.

Dịch vụ ước tính và DFM của Kingke liệt kê khuôn, vật liệu, xử lý bề mặt, lắp ráp, đóng gói, hậu cần và thử nghiệm trong phạm vi chi phí của nó. Sử dụng các danh mục này để xây dựng các đề xuất có thể so sánh được về in ấn, công cụ nguyên mẫu và công cụ sản xuất.

  • Chỉ định những gì trích dẫn đầu tiên bao gồm và quyết định mà mẫu của nó phải trả lời.
  • Xác định công việc được trả lương nào sẽ chuyển sang giai đoạn tiếp theo.
  • Mô tả cách sửa đổi thiết kế ảnh hưởng đến báo giá và lịch trình mẫu.
  • So sánh các đề xuất sử dụng các giả định về hình học, vật liệu và trang trí giống nhau.
  • Bao gồm số lượng sản xuất dự kiến ​​và hỗn hợp thành phần khi xem xét công cụ cuối cùng.

Công cụ tạo mẫu có thể là một khoản chi phí hợp lý khi kết quả làm thay đổi một quyết định thiết kế hoặc đầu tư quan trọng. Nó cũng có thể lặp lại công việc khi sản phẩm được ổn định và khuôn sản xuất cần có kết cấu khác. Yêu cầu đề xuất cả hai lộ trình khi sự cân bằng đó không rõ ràng.

Một câu hỏi hữu ích dành cho nhà cung cấp là: "Chúng tôi có thể sử dụng lại công việc nào trong đề xuất này và chúng tôi phải trả tiền lại cho những gì?" Câu trả lời cần phân biệt dữ liệu CAD được giữ lại với phần cứng có thể tái sử dụng và với công cụ có thể tiếp tục sản xuất số lượng cần thiết.

Những gì phải chuyển vào sản xuất

Việc giữ lại một tệp CAD và tiếp tục sử dụng cùng một khuôn vật lý là những cách sắp xếp khác nhau. Đưa dự định chuyển giao vào đề xuất công cụ: một công cụ đang dùng thử, các hạt dao có thể tái sử dụng hoặc một khuôn sản xuất mới dựa trên thiết kế đã được phê duyệt.

Đối với mỗi mẫu đã được phê duyệt, hãy chuyển tiếp mục đích, ID bộ phận, bản sửa đổi CAD, vật liệu, hồ sơ hoàn thiện và kết quả nghiệm thu. Khi giai đoạn tiếp theo thay đổi một điều kiện, hãy xác định việc kiểm tra nào phải được lặp lại.

Mục được phê duyệt Chuyển sang giai đoạn tiếp theo Kiểm tra lại khi
Hình học và lối chơi CAD được phát hành và điều kiện chơi thử thực tế. Hình dạng, cơ sở, tính năng giao phối hoặc thành phần trò chơi xung quanh thay đổi.
Chất liệu và sự phù hợp Vật liệu được chỉ định và các bộ phận tương ứng được sử dụng để xem xét. Vật liệu, hình học hoặc thiết lập khuôn đúc có liên quan thay đổi.
Ngoại hình và trang trí Hồ sơ tham khảo bề mặt, tác phẩm nghệ thuật, định hướng và hoàn thiện. Sự hoàn thiện, công thức màu sắc, quy trình trang trí hoặc vùng in thay đổi.
Kết quả đúc Nhận dạng công cụ thử nghiệm, vị trí cổng và vị trí phóng cũng như các quan sát được ghi lại. Công cụ sản xuất sử dụng một cấu hình khác.
Phê duyệt sản xuất Các mẫu khoang đã được xác định và các tiêu chí kiểm tra đã được thống nhất. Công cụ, định nghĩa sản phẩm hoặc các điều kiện sản xuất đã thỏa thuận thay đổi.

Chuẩn bị gói tập tin bằng cách sử dụngHướng dẫn tập tin CAD cho các phần trò chơi board. Giữ mô hình, bản vẽ, số lượng thành phần và tác phẩm nghệ thuật đã được xem xét trên cùng một bản sửa đổi đang hoạt động.

Trước khi đặt hàng mẫu tiếp theo, hãy hoàn thành câu này: "Nếu mẫu này đạt yêu cầu, chúng tôi sẽ chấp thuận ___." Câu trả lời sẽ cho bạn biết mẫu cần cung cấp bằng chứng gì và liệu việc in ấn, thử nghiệm đúc khuôn hay mẫu công cụ sản xuất có phải là bước tiếp theo hay không.

Câu hỏi thường gặp

Có nên in 3D các mảnh board game trước khi làm khuôn không?

Chọn in 3D khi kích thước, hình dạng, cách xử lý, lắp ráp hoặc bố cục thành phần vẫn cần được xem xét về mặt vật lý. Nếu những quyết định đó đã được giải quyết, hãy đánh giá các câu hỏi đúc còn lại thông qua DFM và chọn xem liệu công cụ nguyên mẫu có bổ sung bằng chứng hữu ích trước khuôn sản xuất hay không.

Sự khác biệt giữa dụng cụ nguyên mẫu và khuôn sản xuất là gì?

Công cụ nguyên mẫu cung cấp lộ trình lấy mẫu đúc phun để xác minh thiết kế hoặc số lượng thử nghiệm. Một khuôn sản xuất được chỉ định cho yêu cầu sản xuất theo kế hoạch. So sánh phạm vi sắp xếp khoang, vật liệu, lớp hoàn thiện, đường dẫn, làm mát, đẩy và bảo trì thực tế thay vì dựa vào tên của dụng cụ.

Nguyên mẫu in có thể phê duyệt chất liệu và màu sắc cuối cùng không?

Một nguyên mẫu được in hoặc sơn có thể thiết lập hướng xuất hiện. Phê duyệt vật liệu đúc và màu sắc cuối cùng trên mẫu với vật liệu sản xuất, công thức màu và độ hoàn thiện đã được thống nhất. Giữ tài liệu tham khảo in và tài liệu tham khảo đúc sẵn được xác định theo mục đích phê duyệt riêng biệt.

Có phải mọi dự án trò chơi board game đều cần công cụ nguyên mẫu không?

Không. Dụng cụ nguyên mẫu rất hữu ích khi một mẫu đúc có thể giải quyết một quyết định quan trọng trước khi cam kết chế tạo dụng cụ lớn hơn. Khi khái niệm hình học, vật liệu, trang trí và khuôn đã được giải quyết, một công cụ nguyên mẫu riêng biệt có thể lặp lại công việc. Chọn lộ trình từ các câu hỏi còn lại và đề xuất thực tế của nhà cung cấp.

Khuôn nguyên mẫu có thể trở thành khuôn sản xuất không?

Xác nhận điều đó trong đề xuất dụng cụ. Tiếp tục với cùng một công cụ vật lý, việc sử dụng lại các phần chèn đã chọn và đưa dữ liệu CAD vào khuôn mới là những cách sắp xếp khác nhau. Chỉ định những chuyển giao nào và những tính năng nào phải được xem xét hoặc xây dựng lại cho yêu cầu sản xuất.

Chọn lộ trình mẫu cho các thành phần trò chơi của bạn

Gửi CAD hiện tại, danh sách thành phần, vật liệu và độ hoàn thiện dự kiến, số lượng dự kiến ​​và các câu hỏi mà mẫu của bạn cần trả lời. Kingke có thể xem xét các lộ trình tạo mẫu và tạo công cụ có sẵn cho dự án của bạn.

Thảo luận về dự án nguyên mẫu của bạn
Tin tức liên quan
Để lại cho tôi một tin nhắn
X
Chúng tôi sử dụng cookie để cung cấp cho bạn trải nghiệm duyệt web tốt hơn, phân tích lưu lượng truy cập trang web và cá nhân hóa nội dung. Bằng cách sử dụng trang web này, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Chính sách bảo mật
Từ chốiChấp nhận