Tin tức

Danh sách kiểm tra DFM cho các thành phần nhựa của trò chơi bảng tùy chỉnh

Danh sách kiểm tra DFM cho các thành phần trò chơi bảng tùy chỉnh | Kingke

Việc đánh giá DFM sẽ làm được nhiều việc hơn là gắn nhãn một mô hình là “có thể tạo khuôn được”. Nó sẽ kết nối tệp CAD đã phát hành với khái niệm khuôn mẫu, kế hoạch trang trí, phạm vi chi phí và phương pháp phê duyệt mẫu. Đối với các dự án trò chơi board game, hồ sơ đó cũng phải kiểm soát toàn bộ nhóm quân tốt, mã thông báo, hình khối và phụ kiện.

BởiĐội ngũ kỹ thuật KingkeXuất bản ngày 22 tháng 9 năm 2026Ninh Ba, Trung Quốc
Assorted custom plastic board game pieces prepared for design-for-manufacturing review
Một họ thành phần có thể chia sẻ một kiểu trực quan, nhưng mọi hình học đúc khuôn duy nhất vẫn cần bản ghi DFM được kiểm soát riêng.

Trả lời nhanh

Trước khi tạo công cụ, hãy phát hành một gói được kiểm soát chứa các mô hình 3D mới nhất, mọi kích thước 2D quan trọng, ma trận thành phần, yêu cầu về vật liệu và màu sắc, tệp trang trí, thông tin lắp ráp, giả định về số lượng và tiêu chí chấp nhận mẫu. Phản hồi của DFM phải ghi lại các rủi ro về cấu trúc sản phẩm, chiến lược chia khuôn và khoang đúc được đề xuất, làm mát, đẩy ra, kéo lõi, truy cập in ấn và mọi giả định mở. Phê duyệt bản sửa đổi tệp được đặt tên chứ không phải ảnh chụp màn hình hoặc email có nội dung "trông ổn".

1. Danh sách kiểm tra DFM này bao gồm những gì

Kingke đã xuất bảnDịch vụ phân tích và ước tính chi phí DFMbắt đầu với bản vẽ 3D của khách hàng và yêu cầu sản phẩm. Đánh giá cấu trúc đã nêu của nó bao gồm tính đồng nhất của độ dày tường, góc nháp, độ bền của sườn, phần lõm, rủi ro bẫy không khí, xu hướng co ngót và biến dạng cũng như tính hợp lý của việc lắp ráp.

Trang dịch vụ tương tự mở rộng việc xem xét tính khả thi của khuôn mẫu. Nó liệt kê cách bố trí khoang, bề mặt phân chia, làm mát, đẩy, cấu trúc kéo lõi, lựa chọn một khoang hoặc nhiều khoang và liệu có cần một đường dẫn nóng hay không. Đó không phải là những cuộc trò chuyện riêng biệt. Một sự thay đổi đối với bộ phận có thể thay đổi sơ đồ khuôn và một hạn chế về khuôn có thể yêu cầu quyết định về sản phẩm.

Bài viết này biến phạm vi đã xuất bản đó thành trình tự phê duyệt của phía người mua. Trình tự này là sự tổng hợp biên tập của các trang sản phẩm và dịch vụ của Kingke. Nó không bổ sung các con số về độ dày thành phổ biến, lời hứa dung sai, giới hạn nhựa hoặc yêu cầu giao hàng không có trong các nguồn đó.

Mục tiêu là một bản ghi quyết định được kiểm soát

Gói DFM hữu ích hiển thị những gì đã được kiểm tra, những gì đã thay đổi, ai sở hữu từng câu hỏi mở và bản sửa đổi nào có thể tiếp tục. Một bài thuyết trình dài không tự động là một báo cáo tốt hơn.

2. Kiểm soát gói đầu vào trước khi xem xét kỹ thuật

Sự nhầm lẫn có thể tránh được nhất bắt đầu trước khi bất kỳ ai nghiên cứu góc nghiêng hoặc đường chia tay. Báo giá có thể đề cập đến một mô hình trong khi tác phẩm nghệ thuật sử dụng một mô hình khác. Một bảng tính có thể gọi hai phần giống hệt nhau mặc dù cơ sở của chúng khác nhau. Nhà cung cấp có thể nhận được bản kết xuất làm ẩn các tính năng lắp ráp.

Bắt đầu với một ma trận thành phần. Cung cấp cho mỗi sản phẩm đúc duy nhất một ID bộ phận ổn định, tên bằng ngôn ngữ đơn giản và bản sửa đổi. Nếu một trò chơi có sáu màu cầm đồ từ một hình dạng khuôn, hãy ghi lại mối quan hệ đó. Nếu hai bức tranh thu nhỏ tương tự yêu cầu các khuôn khác nhau, hãy ghi lại điều đó.

đầu vào Những gì cần bao gồm Tại sao người đánh giá DFM cần nó
mô hình 3D Một mô hình rắn hiện tại cho mỗi bộ phận đúc duy nhất, có bản sửa đổi trong tên tệp. Cung cấp hình học được sử dụng để xem xét tường, bản nháp, phần cắt và cấu trúc khuôn.
Bản vẽ điều khiển 2D Chỉ có kích thước, độ vừa vặn, mốc thời gian và ghi chú mới thực sự kiểm soát được sự chấp nhận. Tách các yêu cầu sản phẩm khỏi các kích thước có thể tuân theo mô hình 3D.
Ma trận thành phần ID bộ phận, số lượng mỗi trò chơi, phiên bản màu sắc, hình học chung và kết hợp sản xuất dự kiến. Kết nối các giả định về lập kế hoạch và báo giá khoang với bộ trò chơi thực tế.
Tóm tắt tài liệu Nhựa được chỉ định khi đã biết hoặc trạng thái được yêu cầu và độ hoàn thiện khi lựa chọn vẫn mở. Ngăn chặn một giả định vật chất tạm thời trở thành một cam kết vô hình.
Ngoại hình ngắn gọn Bề mặt thẩm mỹ, kết cấu, tham chiếu màu sắc, dấu hiệu cho phép và vùng được bảo vệ. Hướng dẫn các quyết định chia tay, cổng, đầu phun và trang trí.
Gói tác phẩm nghệ thuật Tác phẩm nghệ thuật vector cuối cùng hoặc gần cuối cùng, màu in, vị trí và hướng. Cho phép nhà cung cấp kiểm tra quyền truy cập và căn chỉnh quy trình trên hình học thực.
bối cảnh hội Các bộ phận ghép nối, độ dày thẻ, tấm lót, bảng, khay hoặc các mối quan hệ chuyển động. Cho phép xem xét tính hợp lý của việc lắp ráp với sản phẩm xung quanh.
Kế hoạch chấp nhận Kiểm tra mức độ phù hợp quan trọng, đánh giá trực quan, kiểm tra thường xuyên hoặc xếp chồng và các tài liệu tham khảo đã được phê duyệt. Xác định cách đánh giá các mẫu sau khi công cụ được xây dựng.

Đừng chờ đợi mọi chi tiết thương mại đều hoàn hảo. Thay vào đó, hãy đánh dấu những mục không chắc chắn là những giả định mở. “Vật liệu cần được xác nhận sau khi xuất hiện mẫu” rất hữu ích. Để trống ô vật liệu thì không.

Nếu gói thiết kế vẫn cần chuẩn bị trước,Hướng dẫn tập tin CAD cho các phần trò chơi bảng tùy chỉnhgiải thích cách sắp xếp hình học, kích thước và quyền sở hữu bản sửa đổi trước khi xem xét sản xuất.

3. Xem xét cơ cấu sản phẩm so với mục đích sử dụng

Việc đánh giá cấu trúc nên bắt đầu bằng chức năng trò chơi chứ không phải bằng các cảnh báo CAD riêng lẻ. Tốt phải đứng vững và dễ dàng bắt được. Mã thông báo có thể cần mặt in phẳng và xếp chồng có thể dự đoán được. Một khối lập phương có thể mang tác phẩm nghệ thuật trên nhiều mặt. Chủ thẻ phải vừa với thẻ dự định trong khi vẫn giữ được thiết kế rõ ràng.

Trang DFM của Kingke nêu tên bảy lĩnh vực đánh giá cấp sản phẩm. Biến mỗi câu thành một câu hỏi gắn liền với thành phần thực tế:

  • Độ đồng đều của tường:nơi nào bộ phận thay đổi từ vỏ sang khối cục bộ nặng?
  • Góc dự thảo:bề mặt nào giải phóng theo hướng mở được đề xuất và bề mặt nào không?
  • Sức mạnh của xương sườn:xương sườn nào hỗ trợ một chức năng và xương sườn nào là phần còn lại từ mô hình trước đó?
  • Cắt xén:tính năng có thể được thay đổi, hoặc khuôn có cần cấu trúc chuyển động không?
  • Rủi ro bẫy không khí:Đâu là phần kết thúc hoặc chi tiết điền muộn cần được chú ý?
  • Xu hướng co ngót và biến dạng:khu vực rộng, bằng phẳng hoặc nặng nề cục bộ nào cần được xem xét tập trung?
  • Tính hợp lý của việc lắp ráp:hướng tiếp xúc, phương pháp lưu giữ và các bề mặt có thể tiếp cận có phù hợp với sản phẩm không?

Đầu ra sẽ hiển thị vị trí của từng mối quan tâm trên mô hình. Một nhận xét như “tăng nháp” sẽ không đầy đủ nếu nó không xác định được bề mặt, hướng mở và ảnh hưởng đến hình dạng nhìn thấy được. Điều tương tự cũng áp dụng cho các chú thích tường và sườn.

Bảo vệ ý định trước khi chỉnh sửa hình học

Đánh dấu các chức năng trò chơi không thể thương lượng và các tính năng hình ảnh được cấp phép trước tiên. Sau đó, nhóm kỹ thuật có thể phân biệt một tính năng có thể được đơn giản hóa với một tính năng cần một giải pháp khuôn khác.

4. Kết nối mọi quyết định bộ phận với khuôn đề xuất

Một mô hình có thể trông rõ ràng trên màn hình nhưng vẫn chưa giải quyết được kế hoạch sử dụng công cụ. Kingke'sthiết kế khuôn ép chính xáctrang liệt kê cách bố trí khoang, bề mặt phân chia, đế khuôn, làm mát, đường chạy nóng hoặc lạnh, đẩy, trượt, kéo lõi và thông hơi trong phạm vi thiết kế của nó.

Yêu cầu nhà cung cấp đưa ra các quyết định về khuôn mẫu chính dựa trên quan điểm của bộ phận thực tế. Báo cáo phải hiển thị hướng mở, lộ trình chia tay sơ bộ, khu vực cổng được đề xuất, khu vực phun và bất kỳ cấu trúc chuyển động nào. Đối với đề xuất nhiều khoang, đề xuất cũng cần xác định bộ phận nào dùng chung một công cụ và cách xem xét tổ hợp sản xuất.

Chuỗi phê duyệt DFM cho các thành phần nhựa trò chơi bảng tùy chỉnh Năm giai đoạn được kết nối chuyển từ đầu vào dự án được kiểm soát sang đánh giá cấu trúc sản phẩm, khái niệm khuôn mẫu, phạm vi thương mại và phê duyệt mẫu cuối cùng. Các giả định mở có thể đưa dự án trở lại giai đoạn có liên quan trước đó. Một chuỗi phê duyệt, năm quyết định được kiểm soát 1 Đầu vào CAD, vẽ, ma trận, yêu cầu 2 Đánh giá một phần Tường, bản nháp, sườn, kiểu tóc ngắn, cuộc họp 3 Khái niệm khuôn mẫu Khoang, chia tay, làm mát, phóng, kéo lõi 4 phạm vi Dụng cụ, khuôn đúc, hoàn thiện, lắp ráp, bao bì 5 Chấp thuận Vật mẫu, ôn tập, hồ sơ Những giả định mở không biến mất Đưa họ trở lại giai đoạn sở hữu quyết định Phê duyệt có nghĩa là bộ phận, công cụ, phạm vi thương mại và phương pháp mẫu đề cập đến cùng một bản sửa đổi.
Sơ đồ gốc dựa trên DFM, phạm vi thiết kế khuôn và ước tính chi phí đã được Kingke công bố. Nó chuyển đổi các dịch vụ có sẵn thành trình tự phê duyệt của người mua.

Khái niệm khuôn không nhất thiết phải là một thiết kế công cụ đã hoàn thiện ở lần xem xét đầu tiên. Nó cần đủ định nghĩa để phơi bày sự đánh đổi. Nếu một cổng ẩn yêu cầu một bề mặt đẩy khác hoặc một đường cắt bên dưới yêu cầu một đường trượt làm thay đổi đường phân khuôn, người mua phải xem điều đó trước khi thép được giải phóng.

Kingke'skhuôn ép nhựapage cho biết công việc khuôn của nó có thể bao gồm cấu hình một khoang và nhiều khoang, tối ưu hóa dòng chảy, làm mát và đẩy, kiểm tra khuôn và xác nhận mẫu. Sử dụng những mục đó làm điểm kiểm tra được đặt tên chứ không phải như một lời hứa chung chung rằng mọi công cụ sẽ sử dụng cùng một giải pháp.

5. Quy hoạch đầy đủ gia đình, không một phần nào hấp dẫn

Các dự án board game hiếm khi chứa một thành phần riêng biệt. Kế hoạch khuôn phải phục vụ bộ đi vào hộp. Đây là nơi ma trận thành phần trở thành tài liệu sản xuất thay vì bảng tính quản trị.

Đối với mỗi hình học, hãy ghi lại số lượng cho mỗi trò chơi và phiên bản màu dự kiến. Sau đó so sánh các tỷ lệ đó với sơ đồ khoang được đề xuất. Sự sắp xếp khoang tạo ra số lượng bằng nhau có thể không phù hợp với trò chơi sử dụng một thành phần này thường xuyên hơn thành phần khác.

Giữ riêng biệt các yêu cầu chung và duy nhất:

  • Ngôn ngữ màu sắc chung không chứng minh được rằng tất cả các bộ phận đều sử dụng một loại vật liệu.
  • Chiều cao chung không chứng tỏ quân tốt có cấu trúc đúc giống nhau.
  • Phong cách tác phẩm nghệ thuật được chia sẻ không chứng minh rằng mọi bề mặt đều chấp nhận quy trình in giống nhau.
  • Việc đóng gói chung không chứng minh được rằng tất cả các bộ phận đều có thể được lấy mẫu hoặc kiểm tra cùng nhau.
  • Quyền sở hữu công cụ được chia sẻ không loại bỏ nhu cầu về bản ghi sửa đổi ở cấp độ phần.

Nếu các bộ phận có thể dùng chung một khuôn, hãy sử dụng ma trận thành phần để so sánh cân bằng sản xuất trước khi phê duyệt bố cục. Bài viết trênkhuôn gia đình so với khuôn riêng biệt cho các trò chơi trên bàn cờcung cấp một khuôn khổ quyết định tập trung cho sự lựa chọn đó.

6. Đưa chất liệu, màu sắc và cách trang trí vào cùng một bài đánh giá

Kingke'slinh kiện nhựa trò chơi boardtrang liệt kê các hình dạng, màu sắc, kết cấu và thiết kế in tùy chỉnh, bao gồm cả in UV và in pad. Điều đó khiến hình thức là một phần của bản tóm tắt sản xuất chứ không phải là một bước ứng biến sau khi khuôn đã hoàn thành.

Đánh dấu mọi khu vực được trang trí trên chế độ xem 3D. Thêm hướng tác phẩm nghệ thuật, số lượng màu sắc và tham chiếu căn chỉnh được chấp nhận. Bảo vệ bất kỳ bề mặt nào mà cổng, dấu đẩy hoặc đường phân chia sẽ cản trở tác phẩm nghệ thuật hoặc cách xử lý tác phẩm.

Khả năng Kingke được công bố Trang web phù hợp với mô tả Câu hỏi cần giải quyết trong DFM
In pad Trang dịch vụ trình bày nó cho các phần cong, tròn, hình vòng cung, dập nổi và không đều. Tấm đệm có thể tiếp cận vùng in và giữ đăng ký cần thiết trên hình học này không?
In lụa Trang dịch vụ trình bày nó cho các khu vực sản phẩm phẳng lớn hơn. Mặt in có phẳng và dễ tiếp cận không và tính năng nào thiết lập hướng?
In kỹ thuật số UV Trang web trình bày các mẫu, độ dốc, hình minh họa và logo đầy đủ màu sắc trên các thành phần nhựa. Bề mặt thực tế và tác phẩm nghệ thuật có phù hợp với thiết lập in UV được đề xuất không?
Màu đúc Các trang sản phẩm của Kingke cung cấp màu sắc thành phần tùy chỉnh. Màu tham chiếu, nhựa và mẫu được phê duyệt nào sẽ kiểm soát màu sản xuất?
Kết cấu hoặc chi tiết đúc Trang thành phần trò chơi bảng liệt kê các kết cấu và hình dạng tùy chỉnh. Liệu hướng chia tay, phác thảo và phát hành có bảo toàn được chi tiết có thể nhìn thấy như dự định không?

Những mô tả này đến từ công bố của Kingkein ấn màn hình và padVàIn kỹ thuật số UVtrang. Chúng là điểm khởi đầu của quá trình lựa chọn. Sự phù hợp cuối cùng vẫn phụ thuộc vào thành phần và tác phẩm nghệ thuật được gửi.

Để chuẩn bị tập tin, hãy sử dụngdanh sách kiểm tra tệp tác phẩm nghệ thuật cho các thành phần trò chơi được in. Nếu quy trình vẫn mở, hãy so sánh hai phương pháp tronghướng dẫn in pad và in UV.

Custom plastic board game pawns with different shapes and molded colors
Hình dạng, bề mặt đứng, màu đúc và mọi chi tiết in đều thuộc một gói phê duyệt. Việc thay đổi một cái có thể ảnh hưởng đến cách sản xuất hoặc kiểm tra những cái khác.

7. Xác định nội dung báo giá và những gì có thể thay đổi nó

Thiết kế được DFM phê duyệt sẽ không hữu ích nếu phạm vi thương mại vẫn đề cập đến một giả định khác. Trang DFM và ước tính chi phí của Kingke liệt kê khuôn, ép phun, vật liệu, xử lý bề mặt, lắp ráp, đóng gói, hậu cần và thử nghiệm là các hạng mục chi phí trong phạm vi đánh giá của nó.

Sử dụng các danh mục đó làm ranh giới trích dẫn. Người mua không cần công thức giá công khai. Người mua cần phải biết mỗi dòng bao gồm những sửa đổi thiết kế, giả định số lượng, vật liệu, hoàn thiện và cơ sở đóng gói nào.

Yêu cầu trích dẫn cho biết:

  • ID bộ phận và bản sửa đổi được sử dụng để định giá khuôn.
  • Sự sắp xếp khoang được đề xuất và bất kỳ giả định nào về công cụ dùng chung.
  • Cơ sở nhựa và màu sắc được sử dụng để định giá các bộ phận đúc.
  • Bao gồm phương pháp trang trí và phạm vi tác phẩm nghệ thuật.
  • Bất kỳ cơ sở lắp ráp, chèn hoặc hoạt động thứ cấp nào.
  • Hình thức đóng gói và số lượng đóng gói được sử dụng để ước tính.
  • Các hạng mục kiểm tra và hậu cần được bao gồm, loại trừ hoặc vẫn mở.

Khi thiết kế thay đổi, hãy ghi lại những loại chi phí nào cần xem xét lại. Việc cắt xén được sửa đổi có thể ảnh hưởng đến cấu trúc khuôn. Một đồ họa đầy màu sắc mới có thể ảnh hưởng đến việc trang trí. Sự kết hợp số lượng khác nhau có thể ảnh hưởng đến cách đánh giá một công cụ gia đình. Nhật ký thay đổi này hữu ích hơn việc hỏi xem “giá có còn hiệu lực” mà không đặt tên cho đầu vào đã thay đổi hay không.

8. Thống nhất phê duyệt mẫu trước khi mẫu đầu tiên đến

Trang khuôn của Kingke bao gồm việc kiểm tra khuôn và xác nhận mẫu trong phạm vi hỗ trợ đã nêu. Người mua nên xác định hồ sơ xác nhận trước khi mẫu được vận chuyển. Nếu không, phản hồi sẽ trở thành một tập hợp các bức ảnh có chú thích không có liên kết rõ ràng với mô hình đã được phê duyệt.

Tạo một bảng mẫu cho mỗi ID bộ phận. Ghi lại khoang khi dụng cụ có nhiều hơn một khoang, vật liệu và màu sắc được sử dụng, bản sửa đổi mô hình và liệu mẫu có bao gồm phần trang trí cuối cùng hay không. Chụp ảnh các góc nhìn giống nhau cho mỗi vòng đánh giá.

Tách các quan sát thành bốn nhóm:

  1. Chức năng:lắp ráp, đứng, xếp chồng, xử lý và tương tác với trò chơi thực.
  2. Vẻ bề ngoài:dấu hiệu có thể nhìn thấy, kết cấu, mối quan hệ màu sắc, đường phân chia và vị trí trang trí.
  3. Tính nhất quán:sự khác biệt giữa các khoang, quân cờ hoặc vòng đánh giá.
  4. Tài liệu:sửa đổi mô hình, độ lệch mở, chủ sở hữu và hành động tiếp theo được yêu cầu.

Phê duyệt những sai lệch một cách rõ ràng. Nếu người chứng kiến ​​tại cổng được chấp nhận ở mặt dưới thì hãy đặt vị trí đó vào tiêu chuẩn trực quan. Nếu một đường chia tay đã được di chuyển, hãy cập nhật hình ảnh DFM. Đợt tiếp theo không nên phụ thuộc vào việc ai đó nhớ cuộc gọi điện video trước đó.

Khi xuất hiện lỗi, hãy sử dụnghướng dẫn về lỗi ép phun cho các phần trò chơi trên bàn cờtổ chức quan sát theo vị trí, khoang và chỉnh sửa trước khi thay đổi sản phẩm.

9. Thêm kiểm tra cho loại thành phần cụ thể

Những con tốt và hình tượng bằng nhựa

Kingke'scầm đồ nhựatrang cung cấp các tư thế, tỷ lệ và hình dạng tùy chỉnh và xác định ABS là vật liệu được sử dụng trên trang sản phẩm đó. Đối với DFM, đánh dấu mặt phẳng đứng dự định, hình dạng cơ bản, các chi tiết dễ vỡ, mặt trước trực quan và bất kỳ khu vực nào được lên kế hoạch sơn hoặc in. Xác nhận từng tư thế riêng biệt vì chi hoặc phần đế được thay đổi có thể tạo ra quyết định khuôn mới.

Token nhựa

Kingke'smã thông báo nhựatrang liệt kê PP và ABS, hình dạng, kích thước, độ dày, màu sắc và in ấn tùy chỉnh. Gói DFM phải xác định hai mặt nhìn thấy được, tình trạng cạnh, yêu cầu xếp chồng và vùng trang trí. Đừng để phần lõm hoặc vành nhô lên của tác phẩm nghệ thuật chỉ xuất hiện trong tệp tác phẩm nghệ thuật muộn.

Khối nhựa

cáctrò chơi bằng nhựa trên bànTrang này cũng liệt kê PP và ABS và mô tả kích thước, màu sắc và nội dung in tùy chỉnh. Đánh giá khối phải xác định mặt nào nhận được bản in, cách kiểm soát hướng mặt và điều trò chơi mong đợi từ việc xếp chồng. Hãy coi đối tượng như sáu mặt chức năng chứ không phải là một khối chung.

Giá đỡ, khay và phụ kiện nhiều bộ phận

Dòng sản phẩm trò chơi board game của Kingke bao gồm giá đỡ và phụ kiện lưu trữ cũng như các đồ chơi nhỏ hơn. Thêm thẻ giao phối, mã thông báo hoặc chèn vào gói DFM. Đánh dấu hướng lắp ráp, các mặt tiếp xúc, các mối quan hệ chuyển động và các bề mặt nhìn thấy được cần bảo vệ khỏi dấu khuôn.

10. Thật là một báo cáo DFM hữu ích nên được người mua phê duyệt

Báo cáo nên kết thúc bằng các quyết định chứ không chỉ là những quan sát. Một bảng nhỏ gọn có thể liên kết từng vấn đề với vị trí mô hình, hành động đề xuất và trạng thái phê duyệt. Lưu giữ những ý tưởng bị từ chối trong hồ sơ để lựa chọn tương tự không được đưa ra lần nữa nếu không có thông tin mới.

Phần báo cáo Nội dung hữu ích tối thiểu Sự chấp thuận của người mua
Kiểm soát tài liệu Dự án, ID phần, bản sửa đổi tệp, ngày và danh sách các đầu vào đã nhận. Xác nhận rằng gói chính xác đã được xem xét.
Cơ cấu sản phẩm Các góc nhìn được đánh dấu cho tường, gió lùa, gân, rãnh, rủi ro không khí, xu hướng biến dạng và lắp ráp. Chấp nhận những thay đổi sản phẩm được đề xuất hoặc nêu rõ mục đích được bảo vệ.
Khái niệm khuôn mẫu Hướng mở, chia tay, vùng cổng, đẩy, kéo lõi, tiếp cận khoang và giả định người chạy. Chấp nhận các dấu hiệu có thể nhìn thấy và hướng gia công được đề xuất.
Kế hoạch xuất hiện Giả định về vật liệu, màu đúc, kết cấu, quy trình in, vị trí tác phẩm nghệ thuật và các mặt được bảo vệ. Xác nhận lộ trình xuất hiện và nhu cầu mẫu mở.
Cơ sở thương mại Các loại chi phí được đề cập, các giả định về kết hợp số lượng, hoàn thiện, lắp ráp, đóng gói, thử nghiệm và hậu cần. Xác nhận rằng báo giá và DFM có cùng phạm vi.
Đăng ký rủi ro Vấn đề, tác động, hành động đề xuất, chủ sở hữu, ngày đến hạn và trạng thái. Đóng, chấp nhận hoặc giữ từng rủi ro mở với chủ sở hữu.
Kế hoạch mẫu Kiểm tra từng phần, nhận dạng khoang, tệp tham chiếu, trạng thái trang trí và hồ sơ phê duyệt. Xác định bằng chứng nào sẽ đưa dự án sang giai đoạn tiếp theo.

Trước khi phê duyệt, hãy thực hiện kiểm tra chéo lần cuối: ma trận thành phần, mô hình 3D, bản vẽ, tác phẩm nghệ thuật, báo cáo DFM, đề xuất khuôn, báo giá và bảng mẫu đều phải hiển thị cùng một bản sửa đổi đang hoạt động. Nếu một tài liệu không thể hiển thị bản sửa đổi, hãy liệt kê ngày và chủ sở hữu của nó trong sổ đăng ký tài liệu.

Đây là thông tin hữu ích nhất mà quy trình DFM có thể tạo ra. Nó biến các cuộc trò chuyện về thiết kế, công cụ và mua hàng rải rác thành một bản tóm tắt sản xuất có thể theo dõi được. Kết quả là không chắc chắn rằng không có vấn đề gì có thể xảy ra. Đó là một bản ghi rõ ràng hơn về những gì nhóm dự án đã biết và phê duyệt trước khi đưa vào sử dụng.

Câu hỏi thường gặp

Tôi nên gửi gì để đánh giá DFM thành phần trò chơi trên bảng?

Gửi mô hình 3D mới nhất và mọi bản vẽ 2D được kiểm soát, cùng với danh sách thành phần, yêu cầu về vật liệu, màu sắc và hoàn thiện, tác phẩm nghệ thuật, giả định số lượng, thông tin lắp ráp, bề mặt thẩm mỹ và tiêu chí chấp nhận mẫu. Đánh dấu bản sửa đổi trên mỗi tệp để đánh giá và báo giá có cùng một thiết kế.

Kingke đánh giá gì trong DFM?

Phạm vi DFM được xuất bản của Kingke liệt kê độ đồng đều của tường, góc nháp, gân, rãnh, rủi ro bẫy không khí, xu hướng co ngót và biến dạng cũng như tính hợp lý của việc lắp ráp. Đánh giá tính khả thi của khuôn cũng bao gồm cách bố trí khoang, bề mặt phân chia, làm mát, đẩy ra, kéo lõi, số lượng khoang và các quyết định về đường chạy nóng.

Có nên đưa tính năng in vào DFM không?

Đúng. Phương pháp in ảnh hưởng đến bề mặt nào cần tiếp cận được, bằng phẳng hoặc được định vị nhất quán. Trang web của Kingke giới thiệu tính năng in đệm cho các bộ phận cong hoặc không đều, in lụa cho các mặt phẳng lớn hơn và in kỹ thuật số UV cho tác phẩm nghệ thuật đầy màu sắc. Phương pháp cuối cùng vẫn cần được xác nhận so với yêu cầu về bộ phận, tác phẩm nghệ thuật và sản xuất thực tế.

Một phê duyệt DFM có thể bao gồm cả nhóm trò chơi không?

Ngôn ngữ thiết kế chung không làm cho các bộ phận trở nên giống hệt nhau. Mỗi con tốt, mã thông báo, khối lập phương hoặc vật giữ có thể có cách bố trí tường, đường phân chia, cổng, bề mặt phóng và vùng trang trí khác nhau. Phê duyệt các quy tắc chung một lần, nhưng lưu giữ một bản ghi cụ thể từng bộ phận cho mỗi hình học đúc duy nhất.

Khi nào quá trình xem xét DFM hoàn tất?

Việc xem xét sẵn sàng để phê duyệt dụng cụ khi người mua và nhà cung cấp tham chiếu đến cùng một bản sửa đổi hồ sơ, các rủi ro lớn về khả năng sản xuất đã được ghi lại, ý tưởng khuôn mẫu và kế hoạch trang trí được xác định, các giả định thương mại rõ ràng và phương pháp phê duyệt mẫu đã được thống nhất. Các giả định mở nên vẫn được liệt kê thay vì được coi là sự thật đã được phê duyệt.

Sẵn sàng để xem lại gói thành phần của bạn?

Gửi các tệp 3D mới nhất, ma trận thành phần, tóm tắt về vật liệu và màu sắc, tác phẩm nghệ thuật, số lượng và yêu cầu nghiệm thu. Kingke có thể xem xét cấu trúc sản phẩm, khái niệm khuôn mẫu và phạm vi báo giá so với cùng một bản sửa đổi được kiểm soát.

Yêu cầu xem xét DFM
Tin tức liên quan
Để lại cho tôi một tin nhắn
X
Chúng tôi sử dụng cookie để cung cấp cho bạn trải nghiệm duyệt web tốt hơn, phân tích lưu lượng truy cập trang web và cá nhân hóa nội dung. Bằng cách sử dụng trang web này, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Chính sách bảo mật
Từ chốiChấp nhận