Trả lời nhanh
Sử dụng tính năng in 3D để phê duyệt tác phẩm điêu khắc, đúc nhựa cho các sản phẩm cao cấp rất nhỏ và ép phun cho bất kỳ thứ gì bạn thực sự sẽ vận chuyển với số lượng hoặc in lại. Cả ba không thực sự là đối thủ cạnh tranh - họ chiếm những vị trí khác nhau trên cùng một dòng thời gian của dự án. Điều quyết định lộ trình của bạn là số lượng, thiết kế có bị cố định hay không và bạn sẵn sàng trả bao nhiêu lao động chân tay cho mỗi sản phẩm. Đây là sự so sánh của thợ làm khuôn, bao gồm cả những trường hợp việc đúc khuôn là câu trả lời sai.
Hầu hết mọi so sánh trực tuyến về ba quy trình này đều được công bố bởi một dịch vụ chỉ bán một trong số chúng. Điều đó định hình kết luận nhiều hơn kỹ thuật. Chúng tôi tạo ra các khuôn mẫu và các bộ phận của khuôn, vì vậy hãy coi thành kiến của chúng tôi như đã tuyên bố - sau đó đọc phần bảy, trong đó chúng tôi nói rõ khi nào không nên thuê chúng tôi.
Bài viết này nằm trong phần hướng dẫn rộng hơn của chúng tôi vềsản xuất linh kiện trò chơi bảng tùy chỉnh, bao gồm toàn bộ hóa đơn vật liệu. Ở đây chúng ta chỉ nhìn vào số liệu.
1. Ba quá trình trong một phút
ép phun
Nhựa nóng chảy được ép vào khoang bằng thép hoặc nhôm cứng, làm nguội và đẩy ra ngoài. Khoang được cắt một lần trên máy CNC và EDM, sau đó tái tạo hình dạng tương tự vô thời hạn. Mọi thứ đắt tiền đều xảy ra trước khi sản phẩm đầu tiên tồn tại.
đúc nhựa
Một tác phẩm điêu khắc bậc thầy được sử dụng để tạo ra khuôn silicon dẻo. Nhựa lỏng được đổ hoặc đúc áp lực vào khuôn đó, xử lý và kéo ra bằng tay. Silicon mềm nên có thể tạo ra các hình dạng có thể khóa cứng bằng thép - nhưng nó cũng bị mòn và phải được làm lại.
in 3D
Hình này được xây dựng trực tiếp từ tệp kỹ thuật số của bạn, từng lớp một mà không cần sử dụng công cụ nào cả. Máy in nhựa được chế tạo từ thùng chất lỏng và giữ được chi tiết tốt; máy in dây tóc ép đùn nhựa nóng chảy và phù hợp hơn với các hình dạng số lượng lớn hoặc chức năng hơn là khuôn mặt của nhân vật.
Đúc nhựa và in 3D nhựa là các quá trình riêng biệt có chung một nhóm vật liệu. Việc đúc cần có khuôn silicon và máy chủ; việc in ấn cũng không cần. Các nhà thiết kế thường nhầm lẫn cả hai khi giới thiệu cho nhà cung cấp và báo giá đưa ra sai sót.
2. Đối đầu: Sự so sánh quan trọng
| ép phun | đúc nhựa | in 3D | |
|---|---|---|---|
| Cần có dụng cụ | Khoang cứng, cắt một lần | Khuôn silicone, thay thế định kỳ | Không có |
| Thời gian cho miếng đầu tiên | Dài nhất | Ngắn | Ngắn nhất |
| tự do hình học | Bị hạn chế bởi dòng dự thảo và chia tay | Cao - khuôn mềm uốn cong để giải phóng | Cao nhất - không có ràng buộc phát hành nào cả |
| Tính nhất quán từng mảnh | Hiệu quả giống hệt nhau | Trôi khi silicone xuống cấp | Thay đổi tùy theo vị trí và cài đặt bản dựng |
| Lao động chân tay mỗi mảnh | Tối thiểu - chỉ xuống cấp | Cao - mọi chi tiết đều được tháo khuôn và làm sạch bằng tay | Cao - hỗ trợ, rửa, bảo dưỡng |
| Đơn giá khi khối lượng tăng | Giảm mạnh, sau đó phẳng xuống thấp | Hầu như không di chuyển | Không rơi |
| Màu sắc thông qua vật liệu | Có, thông qua masterbatch | Có thể nhưng ít nhất quán hơn | Giới hạn |
| Chi phí thay đổi thiết kế | Cao một khi thép được cắt | Trung bình — làm lại bản gốc và khuôn | Gần số không |
| Phù hợp với việc tái bản | Có — công cụ đã được thanh toán | Trung lập | Không đạt được lợi thế |
3. Chi tiết: Mỗi quy trình thực sự có thể nắm giữ những gì
Có một niềm tin dai dẳng rằng việc ép phun không thể chụp được những chi tiết điêu khắc tinh xảo. Điều đó không hoàn toàn đúng và việc làm đúng sẽ thay đổi cách bạn thiết kế.
Đúc tái tạo bất cứ thứ gì được cắt vào thép. Thiết bị CNC và EDM của chúng tôi có thể giữ được các đặc điểm bề mặt rất tinh tế, do đó kết cấu, nếp gấp vải, đinh tán và chi tiết khuôn mặt được chuyển tải tốt. Hạn chế thực sự không phải là độ phân giải - đó làgiải phóng. Khoang thép rất cứng nên mọi bề mặt đều cần có lực kéo để kéo tự do và bất kỳ đường cắt nào cũng cần có tác động bên, cơ cấu nâng hoặc một phần bị tách ra. Mỗi thứ trong số đó đều tăng thêm chi phí và có thể thêm một dòng hiển thị.
Silicone rất linh hoạt, vì vậy vật đúc bằng nhựa sẽ loại bỏ những đường cắt nhẹ cần có cơ chế bổ sung bằng thép. Đó là lợi thế kỹ thuật thực sự của nó và đó là lý do tại sao các tác phẩm điêu khắc cấp độ trưng bày với lớp xếp nếp sâu hoặc áo choàng bay tự do thường được đúc thay vì đúc.
In 3D hoàn toàn không có hạn chế về phát hành, đó chính xác là lý do tại sao một tác phẩm điêu khắc được gửi trực tiếp từ một nghệ sĩ kỹ thuật số hiếm khi tạo khuôn mà không sửa đổi. Các đường lớp là một giao dịch - chúng chạy trên các bề mặt cong và trở nên rõ ràng dưới lớp sơn trên các khu vực nhẵn lớn như tấm chắn hoặc áo choàng.
Một tác phẩm điêu khắc được phê duyệt dưới dạng bản in 3D, công cụ được đặt hàng và chỉ sau đó quá trình đánh giá DFM mới tìm ra các đường cắt cần ba hành động phụ. Chi phí dụng cụ tăng vọt và lịch trình bị trượt. Chạyphân tích DFMchống lại tác phẩm điêu khắctrướcbạn ký tên vào mẫu đã in chứ không phải sau đó.
4. Tính nhất quán: Sự khác biệt chỉ thể hiện ở quy mô lớn
Ở số lượng mẫu, cả ba quy trình đều ổn. Khoảng cách mở ra trong suốt quá trình in đầy đủ.
Các mảnh đúc được tạo ra từ một khoang cứng, vì vậy hình số một và hình cuối cùng của đường chạy là cùng một đối tượng. Màu được trộn vào nhựa dưới dạng masterbatch chứ không phải phun lên, do đó, cạnh bị trầy xước sẽ hiển thị cùng màu bên dưới thay vì lõi màu trắng.
Mảnh đúc trôi dạt. Khuôn silicon xuống cấp khi sử dụng - các cạnh mềm đi, các chi tiết nhỏ bị xỉn màu và cuối cùng khuôn phải được làm lại từ khuôn chính. Những người ủng hộ nhận được phần sớm và phần muộn trong cùng một lần chạy có thể nhận được những con số rõ ràng khác nhau.
Các mảnh in khác nhau tùy theo vị trí chúng đặt trên tấm xây dựng, cách đặt các giá đỡ và mức độ rửa và xử lý kỹ lưỡng của mỗi mảnh. Người vận hành có tay nghề cao kiểm soát điều này. Đó vẫn là sự kiểm soát chứ không phải sự loại bỏ.
Đối với một trò chơi trong đó sáu người chơi, mỗi người cầm cùng một quân tốt với màu sắc khác nhau, điều này quan trọng hơn bất kỳ bảng thông số kỹ thuật nào. Ghi chú của chúng tôi vềlinh kiện nhựa làm đạo cụ trò chơi board gamebao phủ cùng một điểm trên hộp rộng hơn.
5. Tiền thực sự đi đâu
Hãy tạm quên giá mỗi sản phẩm đi và nhìn vào hình dạng của từng đường cong chi phí.
ép phuntải trước hầu hết mọi thứ. Bạn mua khoang một lần; sau đó mỗi chi tiết đều tốn vật liệu, thời gian sử dụng máy và vài giây xử lý. Đường cong bắt đầu ở mức cao và dốc dần, sau đó phẳng dần ở gần chi phí vật liệu. Khi in lại, dụng cụ đã được thanh toán nên bạn bắt đầu từ phần phẳng của đường cong.
đúc nhựacó một thiết lập khiêm tốn và sau đó là một chi phí cố định cho mỗi sản phẩm, bởi vì một người sẽ tháo dỡ, làm mờ và kiểm tra từng con số. Nhân đôi đơn hàng gần như nhân đôi lao động. Khối lượng mua cho bạn rất ít.
in 3Dhoàn toàn không có thiết lập nào và chi phí cho mỗi sản phẩm được điều chỉnh bởi số giờ máy. Nó không bao giờ rẻ hơn. Một nghìn hình in có giá gần bằng một nghìn lần một con số.
Vì vậy, câu hỏi trung thực không phải là "cái nào rẻ nhất" mà là "số lượng của tôi nằm ở đâu so với điểm giao nhau". Bên dưới nó, dụng cụ là trọng lượng chết. Trên hết, tránh sử dụng dụng cụ là sự lựa chọn tốn kém. Chúng tôi xử lý phần cuối của lô nhỏ này tronggiữ chi phí thấp cho trò chơi board 1.000 đơn vị.
Chi phí dụng cụ là cho mỗi khuôn, không phải cho mỗi con số. Nhiều mảnh nhỏ khác nhau thường có thể được cắt thành mộtkhuôn gia đình, làm giảm đáng kể điểm giao nhau. Nếu hộp của bạn có tám bộ phận bằng nhựa riêng biệt, đừng định giá tám dụng cụ riêng biệt trước khi hỏi.
6. Hoàn thiện và sơn: Thường là yếu tố quyết định thực sự
Những gì thoát ra khỏi máy không phải là những gì có trong hộp và gánh nặng dọn dẹp rất khác nhau.
| Quá trình | Cần dọn dẹp | Đánh dấu nó để lại | Hành vi sơn |
|---|---|---|---|
| ép phun | Xuống cấp, thỉnh thoảng cắt đường chia tay | Dấu chứng cổng, đường chia tay, dấu chốt đẩy | ABS chấp nhận sơn lót và mực dễ dàng; PP cần xử lý bề mặt trước |
| đúc nhựa | Loại bỏ đèn flash, loại bỏ lỗ thông hơi, rửa | Lỗ thông hơi, đường may nhấp nháy, thỉnh thoảng có lỗ rỗng bong bóng | Tốt khi cặn bã khuôn đã được rửa sạch hoàn toàn - bỏ qua việc đó và nhấc lớp sơn lên |
| in 3D | Hỗ trợ loại bỏ, rửa sạch và xử lý nhựa | Hỗ trợ sẹo, đường lớp | Lớp đường điện báo xuyên qua lớp sơn trên bề mặt nhẵn trừ khi được chà nhám |
Nếu các bức tượng của bạn được vận chuyển bằng một màu đồng nhất thì việc đúc khuôn rõ ràng là câu trả lời rõ ràng nhất — màu sắc nằm trong vật liệu và không có lớp phủ nào để sứt mẻ. Nếu chúng được sơn hoặc in, hãy chú ý đến yếu tố trang trí ngay từ đầu vì việc lựa chọn chất liệu sẽ ảnh hưởng đến độ bám dính. Các bề mặt hình cong được trang trí bằngin padhơn là các phương pháp màn hình phẳng.
7. Chọn theo kịch bản, không phải theo quy trình
| Tình huống của bạn | Tuyến đường | Tại sao |
|---|---|---|
| Tác phẩm điêu khắc vẫn đang được chỉnh sửa | in 3D | Thay đổi không tốn kém gì. Không cắt thép khi chạm vào mục tiêu đang di chuyển. |
| Bản demo hội nghị hoặc mẫu ảnh | In 3D hoặc một vài phôi | Bạn cần những món đồ trong tháng này, không phải trong quý này. |
| Một số số liệu hiển thị cao cấp | đúc nhựa | Các tác phẩm điêu khắc nặng nề vẫn tồn tại nguyên vẹn và số lượng không bao giờ biện minh cho việc sử dụng dụng cụ. |
| Lần in đầu tiên trên Kickstarter | ép phun | Số lượng thực hiện là nơi đường cong chi phí chuyển hướng một cách dứt khoát. |
| Phiên bản bán lẻ hoặc tái bản được xác nhận | ép phun | Dụng cụ đã được khấu hao. Không có gì khác cạnh tranh. |
| Nhiều biến thể SKU, mỗi biến thể vài đơn vị | In hoặc đúc 3D | Một công cụ riêng biệt cho mỗi biến thể hiếm khi mang lại hiệu quả. Trước tiên hãy kiểm tra các tùy chọn khuôn gia đình. |
| Những phần được xử lý trong mỗi trò chơi | ép phun | Chất liệu xuyên màu và độ dẻo dai được đúc vẫn tồn tại trong thời hạn sử dụng của trò chơi. |
8. Tại sao hầu hết các dự án được tài trợ đều sử dụng cả ba
Các quy trình diễn ra tuần tự thường xuyên hơn nhiều so với các quy trình thay thế. Một lộ trình điển hình là: in để kiểm tra tư thế và tỷ lệ, sửa lại tác phẩm điêu khắc, in lại, tạo một lô nhỏ cho các sự kiện xem trước và chụp ảnh chiến dịch, sau đó cam kết sử dụng công cụ sau khi hết nguồn tài trợ và thiết kế bị đóng băng.
Lập kế hoạch trình tự đó một cách có chủ ý sẽ rẻ hơn so với việc khám phá nó. Lập ngân sách cho ít nhất một vòng sửa đổi bản in và coi mẫu in như một công cụ thiết kế thay vì quyết định sản xuất. Trình tự dự án đầy đủ được trình bày tronghướng dẫn sản xuất linh kiện board game.
9. Cách chúng tôi xử lý các dự án thu nhỏ tại Kingke
Kingke là thương hiệu của Công ty TNHH Công nghiệp Nhựa Ninh Ba Jinghe, được thành lập vào năm 2017 tại quận Haishu của Ninh Ba, Trung Quốc. Chúng tôi điều hành một nhà máy rộng 1.500 m2 với bốn xưởng, với đội ngũ từ 15 đến 50 người và các bộ phận kiểm soát chất lượng, sản xuất và bán hàng chuyên dụng, đồng thời chúng tôi có chứng nhận ISO 9001, ISO 14001 và ISO 45001.
Hai trong số ba quy trình trong bài viết này là của chúng tôi. Chúng tôi chạyIn 3D để tạo mẫuvà chúng tôi cắt và chạykhuôn ép phunin house trên máy CNC và EDM, với máy từ 80T đến 200T. Chúng tôi không cung cấp đúc nhựa. Khi việc đúc là câu trả lời phù hợp cho số lượng của bạn, chúng tôi sẽ cho bạn biết điều đó thay vì ép bạn vào những công cụ mà bạn chưa cần.
Dòng máy ép phun của chúng tôi là lý do khiến công việc để bàn phù hợp với chúng tôi. 80T đến 200T là loại nhà máy không phù hợp cho vỏ ô tô và là nhà máy phù hợp cho hình 30 mm phải trông giống hệt nhau trong quá trình in năm hình. Bên cạnh việc đúc chúng tôi còn xử lýTối ưu hóa mô hình 3Dcho những tác phẩm điêu khắc chưa bao giờ được vẽ để sản xuất, trang trí vàsản xuất hàng loạt— hữu ích trên các số liệu, trênlinh kiện nhựa trò chơi boardnói chung và trênbộ phận nhựa cho nhân vật hoạt hình. Bạn có thể đọc thêmvề nhà máy của chúng tôi.
10. Câu hỏi thường gặp
Khuôn ép phun có thể giữ được nhiều chi tiết như khuôn đúc nhựa thu nhỏ không?
Về chi tiết bề mặt, nói chung là có. Một mảnh đúc tái tạo bất cứ thứ gì được cắt vào thép, và gia công CNC và EDM có thể giữ được những đặc điểm rất tinh tế như kết cấu, nếp gấp và chi tiết khuôn mặt nhỏ. Sự khác biệt thực sự không phải là độ phân giải mà là sự phát hành. Một khoang thép rất cứng nên các bề mặt cần có lực kéo và các đường cắt bên dưới cần có tác động bên, bộ phận nâng hoặc phần tách ra trong bộ phận. Silicon uốn cong nên khuôn đúc bằng nhựa có thể xử lý các đường cắt nặng dễ dàng hơn. Nếu tác phẩm điêu khắc của bạn quá nặng, bạn nên lựa chọn giữa việc sửa đổi nó để tạo khuôn hoặc đúc nó như đã vẽ.
Tôi có thể in 3D lần in đầu tiên và chuyển sang ép phun sau này không?
Bạn có thể, và một số dự án cũng làm được, nhưng hãy hiểu chi phí của nó. In 3D không có tính kinh tế theo quy mô, do đó, quá trình in hoàn chỉnh sẽ rất tốn kém và các mảnh sẽ không khớp với các sản phẩm đúc mà bạn sản xuất sau này. Những người ủng hộ nhận số liệu in và sau đó xem phiên bản bán lẻ sẽ nhận thấy sự khác biệt về độ hoàn thiện. Nếu bạn biết sắp có đợt in lại, tốt hơn hết bạn nên tạo công cụ một lần và tạo ra cả hai lần chạy từ cùng một khuôn.
Liệu cùng một tệp 3D có hoạt động cho cả ba quy trình không?
Không phải không có thay đổi. Một tập tin được in hoàn hảo thường xuyên sẽ không bị mốc, vì việc in ấn không có ràng buộc phát hành và việc tạo khuôn cũng vậy. Chuẩn bị một tác phẩm điêu khắc cho công cụ có thể có nghĩa là thêm bản nháp, chia tư thế thành các phần riêng biệt, làm dày các đặc điểm không thể lấp đầy và chọn vị trí của đường chia tay. Hãy gửi cho chúng tôi tệp bạn có và chúng tôi sẽ cho bạn biết những gì cần thay đổi trước khi cắt bất kỳ loại thép nào.
Sự khác biệt giữa đúc nhựa và in 3D nhựa là gì?
Họ chia sẻ một gia đình vật chất và không có gì khác. Việc đúc nhựa cần có một tác phẩm điêu khắc bậc thầy và một khuôn silicon, đồng thời mỗi mảnh được đổ và tháo khuôn bằng tay. In 3D bằng nhựa tạo hình trực tiếp từ tệp kỹ thuật số của bạn mà không cần khuôn và không cần bản gốc. Đúc các bộ quần áo lặp lại với số lượng nhỏ có hình giống nhau; phù hợp với việc in ấn một lần và lặp lại thiết kế. Hãy nêu cụ thể ý bạn muốn nói khi yêu cầu báo giá, nếu không bạn sẽ nhận được giá sai.
Các bức tranh thu nhỏ đúc phun có cần sơn không?
Không nhất thiết phải như vậy. Màu sắc được thêm vào dưới dạng masterbatch trộn vào nhựa, do đó, sản phẩm được nhuộm màu hoàn toàn và một vết xước sẽ không để lộ màu khác bên dưới. Đó là lý do tại sao hầu hết các trò chơi đều được vận chuyển dưới dạng nhựa đúc đồng màu. Vẽ tranh hoặc in ấn là một quyết định riêng biệt, thường được thực hiện cho các phiên bản cao cấp hoặc khi một nhân vật mang phù hiệu. Trên các bề mặt hình cong, các phương pháp trang trí thực tế là in đệm và truyền nhiệt.
Có bao nhiêu mẫu thiết kế thu nhỏ khác nhau có thể dùng chung một khuôn?
Nó phụ thuộc vào mức độ giống nhau của các bộ phận về kích thước, độ dày thành và vật liệu, vì mọi thứ trong một công cụ đều được đúc theo cùng một khuôn và cùng màu. Các bộ phận nhỏ có liên quan thường được kết hợp thành một khuôn gia đình, điều này giúp dàn trải chi phí dụng cụ cho nhiều bộ phận thay vì mua một công cụ cho mỗi bộ phận. Các bộ phận cần màu sắc khác nhau thường không thể chia sẻ một khoang. Gửi danh sách các bộ phận đầy đủ của bạn thay vì một hình và chúng tôi sẽ đề xuất bố cục dụng cụ cho toàn bộ hộp.
Bạn không chắc số liệu của mình thuộc về tuyến đường nào?
Gửi tập tin điêu khắc của bạn và số lượng mục tiêu. Chúng tôi sẽ cho bạn biết liệu dự án của bạn đã sẵn sàng để gia công hay chưa, tác phẩm điêu khắc cần những gì trước khi đúc và thay vào đó, tốt hơn là bạn nên đúc hoặc in.
Yêu cầu báo giá











