Tin tức

Sản xuất thành phần trò chơi bảng tùy chỉnh: Hướng dẫn đầy đủ dành cho nhà thiết kế trò chơi

Hướng dẫn sản xuất các thành phần trò chơi trên bảng tùy chỉnh


BởiĐội ngũ kỹ thuật Kingke Ninh Ba, Trung Quốc

Trả lời nhanh

Các thành phần trò chơi bảng tùy chỉnh được tạo ra bằng bốn con đường chính: ép phun nhựa, đúc nhựa, in 3D và cắt khuôn. Việc ép phun mang lại chi phí thấp nhất cho mỗi sản phẩm và chất lượng có thể lặp lại nhiều nhất, nhưng nó chỉ có ý nghĩa khi bạn cam kết sử dụng dụng cụ. Quyết định của bạn phụ thuộc vào ba điều - bạn cần bao nhiêu đơn vị, các chi tiết của bạn mang theo bao nhiêu chi tiết và liệu ngân sách của bạn có đủ khả năng chi trả trước một khuôn mẫu hay không. Hướng dẫn này sẽ trình bày từng lộ trình, cơ cấu chi phí thực tế, lựa chọn vật liệu, phương pháp trang trí và chính xác những gì nhà sản xuất cần ở bạn trước khi báo giá.

Custom board game plastic components produced by Kingke
Các mảnh trò chơi đúc từ xưởng ở Ninh Ba của chúng tôi. Khả năng lặp lại trong toàn bộ quá trình sản xuất là toàn bộ quan điểm của công cụ.

1. Điều gì được coi là một thành phần trò chơi trên bàn cờ

Các nhà thiết kế thường nghĩ đến một phần - phần thu nhỏ - và sau đó phát hiện ra chiếc hộp cần mười một món đồ bằng nhựa khác. Nó giúp lập bản đồ toàn bộ danh mục vật liệu sớm vì các bộ phận có chung chất liệu và màu sắc thường có thể dùng chung khuôn.

Hầu hết các dự án trên máy tính bảng đều được lấy từ cùng một dòng sản phẩmlinh kiện nhựa trò chơi board:

  • Hình và tiểu cảnh- nhân vật, sinh vật, xe cộ được điêu khắc. Nhu cầu chi tiết cao nhất trong toàn bộ hộp.
  • Meeples, con tốt và căn cứ đứng— hình học đơn giản, số lượng lớn, thường có sáu hoặc tám màu giống nhau.
  • Mã thông báo, điểm đánh dấu và khối tài nguyên- nhỏ, quay vòng nhanh, thường xuyên chạy trong dụng cụ nhiều khoang.
  • Khay xúc xắc, tháp và bề mặt lăn- vỏ lớn hơn trong đó độ dày thành và độ cong vênh quan trọng hơn chi tiết nhỏ.
  • Đế và khung đựng thẻ- các bộ phận có dung sai khe chức năng. Thẻ quá chật và có tay áo sẽ không ngồi được; quá lỏng lẻo và họ rơi vào giữa trò chơi.
  • Chèn, khay và tổ chức— lớn, thành mỏng, cầu kỳ về kích thước vì chúng phải vừa với diện tích hộp hiện có.
  • Đạo cụ và các tác phẩm theo chủ đề— màn hình, mặt số, tòa nhà, tàu.

Tác phẩm sưu tầm được đặt gần đó. Nếu trò chơi của bạn cung cấp một nhân vật được sơn cao cấp hoặc một dòng nhân vật được bán riêng thì quy trình này sẽ trùng lặp rất nhiều vớibộ phận nhựa cho nhân vật hoạt hình— logic dụng cụ tương tự, phân loại thẩm mỹ chặt chẽ hơn.

2. Bốn con đường sản xuất - và khi nào mỗi con đường phù hợp

Không có con đường chính xác phổ quát. Có một lộ trình chính xác cho số lượng, mức độ chi tiết và lịch trình cấp vốn của bạn. Đây là cách so sánh các lựa chọn sản xuất thành phần trò chơi trên bàn cờ trong thực tế.

Tuyến đường Phù hợp nhất với Dụng cụ cần thiết Khả năng chi tiết Hành vi chi phí
ép phun Quá trình sản xuất và bất kỳ tựa sách nào bạn muốn in lại Có - khuôn bằng thép hoặc nhôm Cao và giống hệt nhau trên mọi cảnh quay Công cụ sử dụng một lần cao, sau đó có chi phí đơn vị thấp nhất so với bất kỳ tuyến đường nào
đúc nhựa Mô hình hiển thị, lô nhỏ, tiện ích bổ sung cao cấp Khuôn silicon mềm có tuổi thọ sử dụng ngắn Rất cao nhưng mỗi dàn diễn viên đều được hoàn thiện bằng tay Thiết lập thấp, lao động cao trên mỗi sản phẩm; chi phí hầu như không giảm theo khối lượng
in 3D Nguyên mẫu, phê duyệt điêu khắc, số lượng một chữ số Không có Tuyệt vời trên máy in nhựa, xếp lớp trên dây tóc Không cần thiết lập, chi phí trên mỗi sản phẩm cao nhất, không có quy mô kinh tế
Cắt khuôn Tấm bìa cứng phẳng và bảng đục lỗ Một khuôn cắt Chỉ hai chiều Độ xuyên suốt rất thấp nhưng không thể tạo ra tác phẩm ba chiều

Trong thực tế, hầu hết các dự án được tài trợ đều sử dụng hai hoặc ba trong số này theo thứ tự thay vì chọn một. Bạn in để phê duyệt tác phẩm điêu khắc, đúc một số ít để chụp ảnh và trình diễn hội nghị, sau đó cắt thép để chạy in. Trình tự đó là bình thường và chúng tôi lên kế hoạch cho nó.

Một nguyên tắc hữu ích

Nếu bạn định in lại trò chơi, hãy sử dụng công cụ đó ngay bây giờ. Những nhà thiết kế tránh sử dụng công cụ trong lần chạy đầu tiên để bảo vệ dòng tiền thường phải trả giá cho quyết định đó hai lần - một lần do đơn giá tăng cao trong lần chạy đầu tiên và một lần nữa khi lần in lại cuối cùng buộc phải đóng khuôn.

Injection molded plastic components for board game props
Đạo cụ trò chơi board có nhiều yêu cầu khác nhau - một số khuôn mặt mang tính thẩm mỹ, một số có cấu trúc và khuôn phải phục vụ cả hai.

3. Cách một bộ phận thực sự được tạo ra: Bảy giai đoạn

Đây là trình tự chúng tôi thực hiện cho mọi dự án sản xuất trò chơi hội đồng thu nhỏ. Không có gì ở đây là kỳ lạ. Điều tạo nên sự khác biệt giữa một dự án suôn sẻ và một dự án khó khăn là mức độ suy nghĩ diễn ra trong giai đoạn một và hai.

  1. Đánh giá thiết kế và DFMCác kỹ sư đọc mô hình của bạn để biết khả năng sản xuất: tính nhất quán của độ dày thành, góc nghiêng, đường cắt, độ bền của sườn, khả năng chìm và vị trí đường hàn. Đây là nơi chi phí được quyết định. Của chúng tôiDịch vụ phân tích và ước tính chi phí DFMđưa ra một báo cáo bằng văn bản hơn là một ý kiến ​​bằng lời nói.
  2. Tối ưu hóa mô hình 3DTác phẩm điêu khắc được điều chỉnh để tạo khuôn mà không làm mất vẻ ngoài - chia tư thế thành hai phần để loại bỏ phần cắt bớt, làm dày lưỡi kiếm không thể lấp đầy, thêm một đường chia tay ẩn. Nhìn thấyTối ưu hóa mô hình 3D.
  3. Nguyên mẫuA mẫu in 3Dđi ra ngoài để được phê duyệt. Giữ mảnh. Kiểm tra cân dựa trên bảng và tay áo thẻ của bạn. Các thay đổi gần như miễn phí tại thời điểm này và tốn kém sau bước bốn.
  4. Thiết kế và sản xuất khuôn mẫuBố trí khoang, vị trí cổng và đường dẫn, kênh làm mát, phóng. Cắt CNC và EDM. Các bộ phận nhỏ liên quan thường được kết hợp thành mộtkhuôn gia đìnhđể giảm chi tiêu dụng cụ.
  5. Chụp thử T1 và phê duyệt mẫuNhững phát súng đầu tiên của công cụ mới. Bạn nhận được các mẫu để xác nhận kích thước và thẩm mỹ. Việc sửa khuôn nhỏ xảy ra ở đây; mong đợi ít nhất một vòng sửa đổi và lên lịch cho nó.
  6. Sản xuất hàng loạtCông cụ đã được phê duyệt sẽ chạy theo số lượng của bạn trong quá trình kiểm tra trong quá trình. Nhìn thấydịch vụ sản xuất hàng loạt.
  7. Trang trí, lắp ráp và đóng góiIn, dán tem, lắp ráp phụ, sau đó đóng gói theo thông số kỹ thuật đóng gói của bạn — thường là theo màu của người chơi, theo bộ hoặc số lượng lớn cho đối tác thực hiện đơn hàng của bạn.

4. Cấu trúc chi phí Không ai giải thích cho những nhà thiết kế lần đầu

Chi phí công cụ thành phần trò chơi trên bàn và chi phí đơn vị là hai ngân sách riêng biệt và việc nhầm lẫn chúng là lỗi lập kế hoạch phổ biến nhất mà chúng tôi thấy.

Nhóm dùng một lần: dụng cụ

Bạn trả tiền cho khuôn một lần. Điều thúc đẩy giá của nó không phải là kích thước của bộ phận mà là độ phức tạp của thép tạo nên nó. Các biến chính:

  • Số lượng khoang - nhiều khoang hơn có nghĩa là chạy nhanh hơn nhưng công cụ đắt tiền hơn
  • Vật liệu nền và độ cứng của khuôn, quyết định số lần bắn mà công cụ sẽ tồn tại
  • Các đường cắt cần tác động bên, bộ nâng hoặc lõi có thể thu gọn
  • Kết cấu bề mặt và độ bóng trên mặt thẩm mỹ
  • Liệu những bộ phận không liên quan có thể chung một khuôn mẫu gia đình hay không

Nhóm định kỳ: trên mỗi đơn vị

Mỗi mảnh sau đó mang theo vật liệu, thời gian máy móc và lao động. Trọng lượng một phần và thời gian chu kỳ chiếm ưu thế. Một hình có thành dày sẽ mất nhiều thời gian để nguội hơn một đồng xu mỏng và phần lớn chu trình là làm mát. Các hoạt động phụ - in, sơn, lắp ráp, đóng gói riêng lẻ - thường là chi tiết đơn hàng lớn nhất trên các sản phẩm được trang trí và chúng có quy mô tuyến tính theo số lượng theo cách mà việc đúc khuôn không làm được.

Hậu quả thực tế là đơn giản. Công cụ trải rộng trên toàn bộ hoạt động của bạn, do đó, tính kinh tế của đơn vị cải thiện mạnh mẽ theo số lượng và cải thiện trở lại khi in lại khi khuôn đã được thanh toán. Bài viết của chúng tôi vềgiữ chi phí thấp cho trò chơi board 1.000 đơn vịđi sâu hơn vào trường hợp lô nhỏ.

Đọc kỹ phần trích dẫn

Một số nhà cung cấp giấu dụng cụ bên trong đơn giá tăng cao để báo giá tiêu đề có vẻ cạnh tranh. Điều đó không hẳn là không trung thực nhưng nó làm thay đổi người sở hữu khuôn và chi phí in lại của bạn là bao nhiêu. Yêu cầu liệt kê riêng dụng cụ và đơn giá và nhận quyền sở hữu bằng văn bản trước khi bạn trả tiền đặt cọc khuôn.

DFM analysis of a board game component before mold making
Chi phí phần lớn được cố định ở giai đoạn DFM, trước khi cắt bất kỳ loại thép nào.

5. Chọn loại nhựa phù hợp cho các mảnh trò chơi

Sự lựa chọn chất liệu ảnh hưởng đến cảm giác cầm trên tay món đồ đó, cách nó tồn tại khi bị rơi, liệu tác phẩm nghệ thuật có dính vào nó hay không và giá thành của nó. Đây là những loại nhựa mà chúng tôi thường chỉ định cho các phần trò chơi board tùy chỉnh.

Vật liệu Hãy cảm nhận và kết thúc độ dẻo dai sử dụng điển hình coi chừng
ABS Cứng, giữ các cạnh sắc nét, dễ dàng chấp nhận sơn và mực Chống va đập tốt Mô hình thu nhỏ, ngăn đựng thẻ, khay, tháp xúc xắc Công cụ toàn diện mặc định cho các bộ phận cứng chi tiết
PP Hơi linh hoạt với bề mặt mờ như sáp Tuyệt vời - tồn tại sau khi uốn cong nhiều lần Phụ kiện lưu trữ, nắp đậy, tổ chức Năng lượng bề mặt thấp; cần xử lý trước khi in
Tái bút Rất cứng và bóng Giòn - vết nứt hơn là uốn cong Mã thông báo ngân sách và các phần được gắn trên mầm Tùy chọn rẻ nhất nhưng tính năng mỏng có thể bị hỏng
PVC Có sẵn cứng hoặc mềm và dẻo Thay đổi theo công thức Hình vẽ mềm mại, nhân vật linh hoạt Xác nhận các quy tắc tuân thủ cho mọi thị trường bạn gửi hàng tới
TPE / TPU Cao su và bám chặt Rất linh hoạt Chân chống trượt, tay cầm, các bộ phận có thể uốn cong Thường là cảnh thứ hai hoặc một phần riêng biệt
POM Dày đặc, mịn màng, ổn định kích thước Cao Quay số, bánh răng, cơ chế chuyển động Độ bám dính kém để in và liên kết

Màu sắc quan trọng hơn những gì các nhà thiết kế mong đợi. Masterbatch màu được trộn vào nhựa sẽ mang lại cho bạn một sản phẩm có cùng màu hoàn toàn, do đó các vết trầy xước không hiển thị lõi màu trắng. Đó gần như luôn là câu trả lời đúng cho những phần trò chơi sẽ được xử lý hàng trăm lần.

6. Trang trí: Đưa tác phẩm nghệ thuật của bạn vào phần đó

Hình học quyết định phương pháp in chứ không phải sở thích. Một tấm nền phẳng và một chiếc mũ bảo hiểm cong cần những quy trình khác nhau.

Phương pháp Hoạt động trên Sức mạnh Tốt nhất cho
In kỹ thuật số UV Khuôn mặt phẳng và cong nhẹ nhàng Đầy đủ màu sắc, không mất phí tấm, chụp ảnh chi tiết Bảng máy nghe nhạc, ô, mặt số, mặt khay
In pad Bề mặt cong, hình cầu và không đều Đạt đến hình dạng không phương pháp nào khác có thể Số liệu, con tốt, thẻ, logo nhỏ
In lụa Khu vực bằng phẳng rộng lớn Màu đậm đặc, mờ đục được bố trí với giá rẻ ở mức âm lượng Đồ họa và văn bản đơn sắc đậm nét
Truyền nhiệt Hình dạng cong và không đều Tác phẩm nghệ thuật nhiều màu được áp dụng trong một lần Bọc chi tiết trên vỏ và đạo cụ
Dập vàng Chi tiết nổi lên hoặc phẳng Mực kim loại chính hãng không thể bắt chước Phiên bản cao cấp, điểm nhấn, biểu tượng

Hai điểm thực tế. Độ bám dính phụ thuộc vào chất nền, vì vậy hãy quyết định vật liệu và trang trí của bạn cùng nhau thay vì theo thứ tự. Và gửi tác phẩm nghệ thuật vector có phông chữ được chuyển đổi thành đường viền - các biểu tượng dạng raster sẽ mất đi chất lượng sắc nét ở quy mô mà hầu hết các phần trò chơi được in.

7. Cần chuẩn bị những gì trước khi yêu cầu báo giá

Một cuộc điều tra mơ hồ nhận được một con số mơ hồ. Một gói hoàn chỉnh sẽ nhận được báo giá mà bạn thực sự có thể dự trù ngân sách. Trước khi bạn liên hệ với nhà sản xuất linh kiện trò chơi bảng tùy chỉnh, hãy tập hợp những thông tin sau.

  • tập tin 3D.STEP được ưa chuộng hơn vì nó mang hình học thực sự. STL có thể sử dụng được nhưng là một dạng lưới nên có thể cần phải xây dựng lại.
  • Một bản vẽ 2Dđánh dấu các kích thước quan trọng, dung sai và bề mặt nào là thẩm mỹ.
  • số lượng- lần xuất bản đầu tiên và mong đợi thực sự của bạn về việc tái bản. Cả hai đều thay đổi đề xuất dụng cụ.
  • Tham khảo màu sắc,lý tưởng nhất là mã Pantone hoặc một mẫu màu vật lý thay vì ảnh chụp màn hình.
  • tác phẩm nghệ thuật trang tríở định dạng vector, với vị trí được đánh dấu trên mô hình.
  • Thị trường điểm đến,vì các yêu cầu tuân thủ khác nhau tùy theo khu vực và ảnh hưởng đến việc lựa chọn vật liệu.
  • Yêu cầu đóng gói— đóng gói theo màu người chơi, theo bộ hoặc số lượng lớn.
  • Ngày giao hàng mục tiêu của bạn,bao gồm mọi cam kết huy động vốn từ cộng đồng mà bạn đã công bố.

Nếu bạn không chắc liệu thiết kế của mình có phù hợp để tạo khuôn hay không, hãy bắt đầu với danh sách kiểm tra của chúng tôi trênliệu một sản phẩm có phù hợp cho việc ép phun hay không.

Small batch board game production planning at Kingke
Số lượng, mức độ chi tiết và thời gian ngân sách là ba yếu tố đầu vào quyết định mọi quyết định khác của dự án.

8. Cách chúng tôi làm việc tại Kingke

Kingke là thương hiệu của Công ty TNHH Công nghiệp Nhựa Ninh Ba Jinghe, được thành lập vào năm 2017 tại quận Haishu của Ninh Ba, Trung Quốc. Chúng tôi điều hành một nhà máy rộng 1.500 m2 với bốn xưởng với đội ngũ từ 15 đến 50 người và các bộ phận kiểm soát chất lượng, sản xuất và bán hàng chuyên dụng. Công ty có chứng chỉ ISO 9001, ISO 14001 và ISO 45001.

Thiết bị của chúng tôi được điều chỉnh tỷ lệ có chủ ý cho các bộ phận nhỏ, chi tiết: CNC và EDM cholàm khuôntrong nhà, máy phun từ 80T đến 200T và khả năng in UV của chúng tôi. Phạm vi 80T đến 200T đó là lý do chính đáng khiến chúng tôi lắp đặt tốt trên mặt bàn. Đây là loại cây không phù hợp cho thanh cản hoặc thùng pallet, và loại cây phù hợp cho hình 30 mm phải trông giống hệt nhau trong quá trình in năm con số.

Việc duy trì việc đúc, in và hoàn thiện dưới một mái nhà quan trọng hơn đối với các bộ phận của trò chơi so với hầu hết các sản phẩm vì một bộ phận thường phải trải qua ba hoặc bốn quy trình. Mỗi lần chuyển giao giữa các nhà cung cấp riêng biệt đều là nơi xảy ra sai lệch về màu sắc, lịch trình bị trượt và trách nhiệm bị tranh chấp. Chúng tôi giao hàng cho khách hàng trên khắp Bắc Mỹ, Châu Âu, Úc và Đông Nam Á và hỗ trợ cả haiOEM và ODMsắp xếp. Bạn có thể đọc thêmvề nhà máy của chúng tôi.

9. Câu hỏi thường gặp

Số lượng đặt hàng tối thiểu cho các thành phần trò chơi bảng tùy chỉnh là bao nhiêu?

Không có MOQ duy nhất, bởi vì con số này phụ thuộc vào tuyến đường bạn chọn và cách cấu hình khuôn. Việc ép phun đòi hỏi phải đầu tư vào công cụ, do đó, nó cần đủ khối lượng để chi phí đó được phân bổ một cách hợp lý trong suốt quá trình. Đúc nhựa và in 3D không có chi phí dụng cụ và do đó không có mức tối thiểu có ý nghĩa, nhưng giá mỗi sản phẩm của chúng vẫn cao ở bất kỳ số lượng nào. Gửi cho chúng tôi danh sách bộ phận và số lượng mục tiêu của bạn và chúng tôi sẽ cho bạn biết dự án của bạn thực sự thuộc về lộ trình nào.

Mất bao lâu để sản xuất các thành phần trò chơi bảng tùy chỉnh?

Lịch trình được điều khiển bởi bốn khối: xem xét thiết kế và DFM, sản xuất khuôn mẫu, thử nghiệm T1 và phê duyệt mẫu, sau đó tiến hành sản xuất. Quá trình sản xuất khuôn mẫu thường là khối đơn lẻ dài nhất và việc phê duyệt mẫu có nhiều thay đổi nhất vì nó phụ thuộc vào tốc độ bạn đăng xuất và liệu có cần sửa đổi hay không. Xây dựng ít nhất một vòng sửa đổi trong kế hoạch của bạn. Chúng tôi đưa ra lịch trình theo từng giai đoạn cùng với báo giá để bạn có thể điều chỉnh nó cho phù hợp với cam kết huy động vốn từ cộng đồng hoặc bán lẻ.

Ai sở hữu khuôn sau khi tôi trả tiền?

Quyền sở hữu là một vấn đề hợp đồng, không phải là một mặc định trong ngành và đó là điều khoản quan trọng nhất cần giải quyết trước khi bạn trả tiền đặt cọc dụng cụ. Hãy nêu rõ ràng trong đơn đặt hàng: ai giữ quyền sở hữu khuôn, nơi nó được lưu trữ, ai trả tiền bảo trì và điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chuyển sản xuất đi nơi khác. Đừng bao giờ dựa vào sự đảm bảo bằng lời nói. Nếu nhà cung cấp miễn cưỡng đưa ra quan điểm bằng văn bản, hãy coi đó là câu trả lời.

Bạn có thể kết hợp một màu cụ thể?

Đúng. Gửi một tài liệu tham khảo Pantone hoặc tốt hơn là một mẫu vật lý. Màu sắc đạt được bằng cách trộn masterbatch vào nhựa, có nghĩa là sản phẩm được nhuộm màu xuyên suốt chứ không phải được phủ, do đó các vết trầy xước sẽ không để lộ màu khác bên dưới. Hãy nhớ rằng cùng một mục tiêu Pantone sẽ đọc khác nhau giữa các vật liệu và bề mặt hoàn thiện - phần PP mờ và phần ABS bóng sẽ trông không giống nhau. Chúng tôi xác nhận màu sắc trên các mẫu vật lý trước khi tiến hành sản xuất.

Tôi nên gửi định dạng tập tin nào để báo giá?

STEP là định dạng mà chúng tôi ưa thích hơn vì nó mang hình học thực sự vững chắc có thể được đo và chỉnh sửa trực tiếp. Các tệp STL rất phổ biến trong thiết kế mặt bàn và chúng ta có thể làm việc với chúng, nhưng đôi khi, lưới phải được xây dựng lại dưới dạng khối trước khi bắt đầu thiết kế khuôn. Bao gồm bản vẽ 2D đánh dấu các kích thước quan trọng, dung sai và bề mặt thẩm mỹ. Nếu bạn chỉ có một tác phẩm điêu khắc và không có bản vẽ kỹ thuật, hãy gửi tác phẩm điêu khắc đó và chúng tôi sẽ cho bạn biết những gì còn thiếu.

Bạn có thể in tác phẩm nghệ thuật trực tiếp lên tiểu cảnh không?

Trên các bề mặt cong và không đều như hình, in pad và truyền nhiệt là những phương pháp thực tế và cả hai đều hoạt động tốt đối với logo, phù hiệu và các chi tiết đồ họa nhỏ. In kỹ thuật số UV tạo ra những bức ảnh đầy màu sắc nhưng cần có bề mặt phẳng hoặc cong nhẹ, vì vậy nó phù hợp với bảng, gạch và mặt số thay vì các ký tự điêu khắc. Hãy cho chúng tôi biết bề mặt nào mang tác phẩm nghệ thuật khi bạn gửi mô hình và chúng tôi sẽ chỉ định phương pháp trong quá trình đánh giá thiết kế.

Nhận báo giá các thành phần trò chơi hội đồng của bạn

Gửi các tệp 3D, số lượng và tài liệu tham khảo màu sắc của bạn. Với tư cách là nhà sản xuất các thành phần trò chơi hội đồng tùy chỉnh với việc chế tạo khuôn, ép phun và in dưới một mái nhà, chúng tôi sẽ quay lại với đề xuất về lộ trình, đánh giá DFM và lịch trình theo từng giai đoạn.

Yêu cầu báo giá
Tin tức liên quan
Để lại cho tôi một tin nhắn
X
Chúng tôi sử dụng cookie để cung cấp cho bạn trải nghiệm duyệt web tốt hơn, phân tích lưu lượng truy cập trang web và cá nhân hóa nội dung. Bằng cách sử dụng trang web này, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie.Chính sách bảo mật
Từ chốiChấp nhận