Tin tức

Cách thiết kế các góc nháp cho các mảnh trò chơi trên bàn cờ

Góc nháp cho các mảnh trò chơi bảng đúc phun | Kingke
BởiĐội ngũ kỹ thuật KingkeXuất bản ngày 11 tháng 9 năm 2026Ninh Ba, Trung Quốc
Small molded plastic character figures with detailed silhouettes and standing bases
Các hình nhân vật kết hợp các thành bên dài, các chi tiết lõm vào và các đặc điểm hình ảnh. Kế hoạch dự thảo của họ phải hỗ trợ việc phát hành mà không làm mất đi hình dáng đã được phê duyệt.

Trước tiên hãy chọn hướng mở khuôn phù hợp. Chạy phân tích bản nháp theo hướng đó, sau đó phân loại mọi bề mặt thành kéo rõ ràng, kéo song song, kéo ngược hoặc được điều khiển bởi một thành phần công cụ chuyển động riêng biệt. Chú ý nhiều hơn đến các bức tường sâu, các chi tiết lõm vào, bề mặt có kết cấu, đường gân, phần trùm và các chi tiết co lại trên thép. Cố định mốc đo kích thước trước khi áp dụng bản nháp để phần côn không thay đổi một cách lặng lẽ đường kính cơ sở, độ vừa vặn của chốt hoặc khu vực tác phẩm nghệ thuật. Giá trị dự thảo cuối cùng phải được thống nhất trong DFM đối với thiết kế nhựa, kết cấu và khuôn đã chọn.

1. Góc nháp nào thực sự kiểm soát

Khi khuôn mở ra, phần nhựa phải di chuyển qua bề mặt thép đã hình thành nên nó. Thành bên song song chính xác với chuyển động đó có thể cọ xát dọc theo toàn bộ chiều sâu của nó. Bản nháp tạo ra khoảng trống ngay khi bộ phận bắt đầu di chuyển. Nó có thể làm giảm lực cản nhưng cũng làm thay đổi hình dạng của chi tiết đã hoàn thiện.

Điều này làm cho dự thảo trở thành một quyết định thiết kế ba chiều. Nó phải cho phép bộ phận được giải phóng, duy trì các kích thước quan trọng khi vận hành hoặc lắp ráp và giữ nguyên hình dạng mong muốn. Kết quả chấp nhận được không nhất thiết phải là độ côn lớn nhất có thể. Đây là dạng hình học có khả năng bảo vệ nhỏ nhất phù hợp với toàn bộ khái niệm khuôn và để lại đủ biên độ sản xuất.

Autodesk định nghĩa hướng kéo là hướng mà một bộ phận được đẩy ra và sử dụng hướng đó để đánh giá bản nháp và phần cắt xén.[1]Công cụ phân tích bản nháp Fusion của nó sau đó lập bản đồ màu sắc các mặt tương ứng với hướng đã chọn, giúp xác định bản nháp không đủ và có thể bị cắt xén.[2]Điểm quan trọng là dự thảo có tính định hướng. Một mặt không có kết quả nháp hữu ích cho đến khi hướng mở được xác định.

Số dự thảo không có hướng kéo là không đầy đủ

Cùng một bức tường có thể đọc là bản nháp dương, bản nháp bằng 0 hoặc phần cắt xén khi hướng phân tích thay đổi. Đặt mũi tên chỉ hướng kéo trên bản vẽ đánh giá và giữ nó cùng với bản sửa đổi CAD đã được phê duyệt.

2. Chọn hướng kéo trước khi thay đổi hình điêu khắc

Bắt đầu bằng cách thử nghiệm hướng đơn giản nhất để tách hai nửa khuôn trong khi vẫn giữ sạch bề mặt quan trọng nhất. Đối với một con tốt thông thường, công cụ có thể mở dọc theo đường trung tâm dọc. Một bản thu nhỏ chi tiết có thể cần hướng nghiêng hoặc đường phân chia ít rõ ràng hơn để giải phóng cánh tay, nếp gấp quần áo và thiết bị. Chủ thẻ có thể được điều khiển bởi khe cắm của nó, trong khi khay thường được điều khiển bởi các bức tường sâu nhất của nó.

Hướng đầu tiên chỉ là một ứng cử viên. Xoay mô hình và so sánh các lựa chọn thay thế trước khi thêm độ côn. Một thay đổi nhỏ về hướng có thể làm giảm các đường cắt ở một bên trong khi tạo chúng ở một bên khác. Nó cũng có thể di chuyển đường phân khuôn trên bề mặt, logo hoặc bề mặt mà người chơi chạm vào.

Sử dụng những câu hỏi này để so sánh hướng đi của ứng viên:

  • Hướng nào tạo ra ít đặc điểm bị mắc kẹt nhất?
  • Đường chia tay sẽ cắt hình bóng nhìn thấy được ở đâu?
  • Nửa khuôn nào sẽ giữ lại chi tiết khi dụng cụ mở ra?
  • Chân đẩy có thể tiếp cận các khu vực mạnh, không cần thẩm mỹ không?
  • Các logo chìm, khe cắm và các chi tiết lắp ráp có rõ ràng theo cùng một hướng không?
  • Liệu một hướng khác có đơn giản hóa khuôn nhưng làm cho cổng hoặc đường chứng kiến ​​rõ ràng hơn không?

Đừng ép người thiết kế sản phẩm phải thiết kế toàn bộ khuôn. cácHướng dẫn chuẩn bị CAD cho các phần trò chơi boardkhuyên bạn nên xác định hướng kéo ưa thích và các hạn chế về mặt thẩm mỹ, sau đó để kỹ sư khuôn mẫu đề xuất các chi tiết sản xuất còn lại trong DFM.

Bản đồ quyết định phân tích dự thảo cho một phần trò chơi được ép phun Ba bảng cho thấy hướng kéo đến trước, các bức tường song song kéo cần khoảng hở dương và phần cắt bên dưới có thể yêu cầu hành động khuôn chuyển động riêng biệt thay vì kéo nhiều hơn. Bản nháp bắt đầu bằng hướng phát hành 1. Đặt hướng kéo Trục mở Ứng viên chia tay 2. Kiểm tra thành bên Tường song song Bức tường phác thảo Giải phóng mặt bằng tăng lên sau khi bắt đầu phát hành 3. Tách biệt các đường undercut Tính năng Hooked chặn kéo thẳng Hành động trượt có thể hoặc thiết kế lại tính năng Sơ đồ khái niệm. Hoạt động hình học và khuôn cuối cùng phải được xác nhận trong DFM.
Sơ đồ kỹ thuật gốc: bản nháp giải quyết việc nhả trên tường kéo song song. Một đường cắt undercut thực sự cần một hướng khác, thay đổi hình học, tách từng phần hoặc di chuyển thành phần khuôn.

3. Xây dựng bản đồ bề mặt thay vì kiểm tra một góc

Một ảnh chụp màn hình màu xanh lá cây có thể ẩn các chi tiết quan trọng. Biến bản phân tích dự thảo thành một bản đồ bề mặt cho biết từng khu vực làm gì, thành phần công cụ nào hình thành nên khu vực đó và lý do tại sao diện mạo hoặc kích thước của khu vực đó lại quan trọng. Điều này tạo ra một bản ghi đánh giá tồn tại sau những thay đổi CAD sau này.

Lớp bề mặt Ý nghĩa của việc phân tích Ví dụ về trò chơi Xem lại hành động
Đối mặt với lực kéo Mặt mở rộng về hướng thả ra và không cọ xát như thành bên dài. Mặt trên của đế, chi tiết tấm chắn hướng lên trên, sàn khay mở. Kiểm tra các yêu cầu về cổng, đầu phun và thẩm mỹ thay vì tự động thêm độ côn.
Tường song song kéo Tường có thể bị kéo dọc theo thép trừ khi có khe hở tích cực. Thân cầm đồ, cạnh đế thẳng đứng, vách đựng thẻ. Thêm và xác minh bản nháp từ một mốc thời gian xác định.
Chi tiết song song kéo sâu Tiếp tục nhả liên lạc trên một khoảng cách di chuyển dài hơn. Hốc sâu, gân cao, rãnh trong dài. Cùng nhau xem xét chiều cao tường, kết cấu, trạng thái co ngót và hỗ trợ đầu phun.
Đảo ngược dự thảo Bề mặt nghiêng về phía sau thép theo hướng mở chính. Mặt sau cánh tay cong, vũ khí móc, môi hướng vào trong. Thay đổi hướng hoặc hình học, tách chi tiết hoặc xem xét hành động chuyển động của công cụ.
Mặt trượt hoặc mặt nâng Hướng nhả liên quan thuộc về bộ phận chuyển động, không thuộc về lỗ khuôn chính. Lỗ bên, khe chéo, biểu tượng bên lõm. Chạy phân tích dự thảo dọc theo hướng di chuyển thực tế của thành phần.
Mặt quan trọng về kích thước Bản nháp có thể thay đổi kích thước tùy thuộc vào vị trí tính năng được giữ cố định. Chốt, ổ cắm, vành xếp, đường kính tiếp xúc đế. Đặt tên cho mốc thời gian cố định và kiểm tra điểm cuối chức năng của dung sai.
Mặt mỹ phẩm hoặc in Độ côn được thêm vào có thể thay đổi độ phản chiếu, hình thức kết cấu hoặc khu vực tác phẩm nghệ thuật. Mặt nhân vật, bảng logo phe phái, vùng in pad. Bảo vệ mục đích trực quan và xác nhận trang trí cuối cùng trên mẫu đúc.

Lập bản đồ các khuôn mặt nhỏ cũng như các bức tường lớn. Phần dưới của cằm, khoảng cách hẹp giữa hình và tấm chắn của nó hoặc mép sau dưới áo choàng có thể tạo ra vết cắt cục bộ ngay cả khi hầu hết mô hình được thả ra một cách rõ ràng. Biểu đồ màu có độ phân giải thấp có thể bỏ sót những khu vực này, vì vậy hãy kiểm tra chúng ở quy mô sản xuất.

4. Quyết định cạnh nào vẫn cố định khi thêm bản nháp

Bản nháp thay đổi kích thước. Nếu bức tường thuôn nhọn ra ngoài từ mép dưới thì phần trên sẽ lớn hơn. Nếu nó thuôn nhọn vào trong từ trên xuống thì phần dưới sẽ nhỏ hơn. Áp dụng cùng một góc danh nghĩa từ một mặt phẳng trung tính khác sẽ tạo ra một bộ phận khác.

Trước khi thay đổi mô hình, hãy gắn thẻ kích thước phải cố định:

  • Liên hệ cơ sở:giữ lại dấu chân giữ một con tốt đứng trên bàn cờ.
  • Giao phối phù hợp:bảo toàn phần cuối chức năng của chốt, ổ cắm, bản lề hoặc tính năng chốt.
  • Giao diện xếp chồng:giữ vành hoặc ghế điều khiển để định vị mã thông báo này trên mã thông báo khác.
  • Khu nghệ thuật:giữ đủ diện tích có thể sử dụng cho logo, số hoặc biểu tượng được in.
  • Hình bóng nhân vật:chọn một vị trí trung tính không làm dày khuôn mặt, bàn tay hoặc phụ kiện một cách đáng kể.

Đây là dự thảo ngân sách: mỗi bức tường được phác thảo đều dành một số không gian chiều. Ngân sách có thể đến từ trên, dưới, chia tay hoặc một tài liệu tham khảo trung lập khác, nhưng quyết định phải rõ ràng. Nếu CAD chỉ đơn giản nói "thêm bản nháp", kỹ sư có thể giải quyết việc phát hành trong khi vô tình thay đổi yêu cầu sản phẩm.

Kích thước từ dữ liệu chức năng, không phải là kết xuất đẹp nhất

Một quân đứng được đánh giá ở phần đế của nó. Một phần phù hợp với báo chí được đánh giá ở bề mặt giao phối. Một bảng in được đánh giá ở ranh giới tác phẩm nghệ thuật đã hoàn thành. Neo bản nháp vào vị trí kiểm soát sự chấp nhận.

5. Áp dụng cùng một logic khác nhau giữa các loại trò chơi

Tốt và quân cờ kiểu

Một con tốt xoay hoặc gần quay thường gợi ý một lực kéo đường trung tâm, nhưng thân, cổ và đế của nó có thể có các điều kiện giải phóng rất khác nhau. Đế dày có thể giữ nhiệt và bám chặt vào lõi trong khi thân hẹp cung cấp ít diện tích để phóng ra. Độ côn cũng ảnh hưởng đến đường nét mà người chơi nhận ra từ phía bên kia bàn.

Giữ phẳng mặt phẳng tiếp xúc phía dưới, kiểm tra cạnh đế từ đường phân khuôn dự kiến ​​đến chân đế và xem xét nơi đầu phun có thể đẩy mà không để lại vòng không ổn định hoặc dấu vết có thể nhìn thấy. Kingke'strang cầm đồ bằng nhựa tùy chỉnhcho thấy lý do tại sao tư thế, tỷ lệ, màu sắc và xử lý bề mặt cần phải được xem xét cùng với hình dạng đúc thay vì sau đó.

Hình thu nhỏ và nhân vật

Những bức tranh thu nhỏ ít được ưa chuộng hơn vì sức hấp dẫn thị giác của chúng đến từ việc thay đổi các đường nét. Cánh tay, tóc, áo choàng, vũ khí và trang bị có thể chồng lên nhau khi nhìn dọc theo hướng kéo. Bản nháp có thể được phân phối thông qua các hình thức đó nên ít được nhìn thấy hơn, nhưng hình học móc nối thực sự vẫn cần một giải pháp khác.

Đừng đánh giá mô hình chỉ qua một hình ảnh đẹp. Sử dụng chế độ xem hình bóng từ hướng mở, chế độ xem phần qua các khoảng trống chật hẹp và bản đồ màu phác thảo. Nếu một hành động phụ đang được xem xét, hãy so sánh độ phức tạp của công cụ được thêm vào với một thay đổi nhỏ về tư thế hoặc chia nhân vật thành các bộ phận được đúc riêng biệt. Kingke liệt kê các mối nối, vỏ và các phụ kiện lắp ráp trong số các cấu trúc được xem xét chonhân vật hành động nhỏ bằng nhựa.

Token, gạch, khay và giá đỡ

Các mảnh phẳng có thể trông đơn giản trong khi che giấu các bức tường dài bên trong, các cạnh xếp chồng lên nhau hoặc các hốc sâu. Kiểm tra riêng các bức tường bên ngoài và các bức tường bên trong vì nhựa có thể co lại từ bề mặt thép này sang bề mặt thép khác. Mã thông báo được in cũng cần có đủ bề mặt phẳng hoặc được kiểm soát để trang trí sau khi áp dụng bản nháp.

Đối với giá đỡ hoặc khay, hãy xem xét bức tường sâu nhất tính từ lỗ mở của nó. Nếu thiết kế bao gồm một khe bên, đừng cho rằng phần côn phụ sẽ sửa được nó. Khe có thể tạo ra một tính năng hướng chéo cần hành động cốt lõi hoặc thay đổi hình học.

Custom molded plastic board game pawns in different colors and proportions
Ngay cả các hình thức cầm đồ đơn giản cũng cần có hướng kéo xác định, mốc cơ sở ổn định và khoảng trống giải phóng đủ dọc theo thân và thành đế.

6. Kết cấu và các chi tiết sâu cần có giới hạn phát hành riêng

Kết cấu là hình học, ngay cả khi nó không được mô hình hóa trong CAD của sản phẩm. Các đỉnh và đáy của nó có thể tăng lực cản khi bộ phận trượt qua khuôn. Hiệu ứng này phụ thuộc vào độ sâu kết cấu và cấu trúc, nhựa, chiều cao của tường, điều kiện đúc và liệu nhựa co lại về phía hay ra xa thép.

Standex Enving Mold-Tech khuyên bạn nên đánh giá độ sâu của kết cấu bằng bản phác thảo và lưu ý rằng các bề mặt thu nhỏ và thu nhỏ không hoạt động theo cùng một cách. Nó cũng cho biết các cầu trượt và máy nâng nên được đánh giá theo hướng hành động của chính chúng.[3]Đây là lý do tại sao không nên sao chép quy tắc chung về kết cấu theo góc vào mọi bản vẽ.

Giải quyết các mục sau trước khi kết cấu được đưa vào công cụ:

  • Các bề mặt kết cấu chính xác và tham chiếu kết cấu.
  • Độ sâu kết cấu dự định hoặc tiêu chuẩn mẫu được phê duyệt.
  • Hướng kéo cho từng bề mặt có kết cấu.
  • Các khu vực co lại trên lõi, chốt, thanh trượt hoặc bộ nâng.
  • Các vùng mà kết cấu phải mờ dần hoặc dừng lại để bảo vệ việc giải phóng.
  • Các ranh giới thẩm mỹ nơi có thể nhìn thấy sự chuyển đổi kết cấu cứng.

Chữ khắc sâu xứng đáng nhận được sự chú ý tương tự. Bản nháp trên thành bên của các ký tự nhô lên hoặc lõm xuống có thể thay đổi độ rộng nét và độ mở của bộ đếm. Phê duyệt chữ đúc thực tế ở kích thước cuối cùng thay vì dựa vào chế độ xem CAD phóng to.

7. Dự thảo, chia tay, loại bỏ và hành động phụ là một quyết định

Một bộ phận có thể vượt qua bước kiểm tra nháp đơn giản mà vẫn khó tạo khuôn. Dụng cụ này cũng phải tách dọc theo bề mặt phân chia khả thi, giữ bộ phận ở phía dự định, thoát khí bị kẹt và cung cấp đủ diện tích đẩy. Kingke'sdịch vụ thiết kế khuôn ép chính xácmô tả DFM, các bề mặt chia cắt, các cấu trúc thông hơi, đẩy và trượt hoặc kéo lõi như các bộ phận được kết nối của giải pháp khuôn.

Đường phân khuôn có thể phân chia độ côn cần thiết giữa hai nửa khuôn. Việc di chuyển nó có thể làm giảm hiệu ứng hình ảnh của bản nháp nhưng cũng có thể tạo ra một đường chứng kiến ​​xuyên qua khu vực thẩm mỹ. Vị trí đầu phun có thể thúc đẩy nhà thiết kế hướng tới một chiến lược lưu giữ khác. Một tác động phụ có thể bảo tồn một phần cắt xén, nhưng nó tạo ra một chuyển động khác, bề mặt ngắt và việc bảo trì.

Vấn đề quan sát được Câu hỏi thiết kế đầu tiên phản ứng có thể Đánh đổi để ghi lại
Bức tường dài có ít khoảng trống phát hành Độ thuôn của nó có thể phát triển mà không làm thay đổi hình dáng hoặc hình dáng bên ngoài không? Thêm bản nháp từ dữ liệu được kiểm soát. Kích thước trên và dưới thay đổi khác nhau.
Mặt cục bộ hiển thị bản nháp ngược Hướng kéo hoặc đường chia tay có thể di chuyển được không? Định hướng lại công cụ hoặc phân phối lại phần tách. Đường dây nhân chứng và lối vào máy phóng có thể di chuyển.
Phát hành khối tính năng nối Tính năng này có cần thiết để chơi hoặc nhận diện nhân vật không? Định hình lại nó, tách phần hoặc sử dụng slide, nâng lên hoặc chèn. Lắp ráp, độ phức tạp của dụng cụ và độ bền thay đổi.
Kết cấu bị trầy xước trong quá trình phóng Kết cấu có được đưa vào bản đánh giá dự thảo không? Xem lại bản nháp, độ sâu kết cấu, hướng thu nhỏ và đường dẫn phát hành. Sự xuất hiện bề mặt có thể cần một sự chuyển đổi có kiểm soát.
Bộ phận biến dạng khi phóng ra Lực nhả có tập trung vào vùng yếu không? Cải thiện độ hở, độ cân bằng duy trì, làm mát hoặc hỗ trợ đầu phun. Dấu hiệu đầu phun phải nằm bên ngoài các bề mặt được bảo vệ.
Thành phần khuôn mẫu gia đình cần hành động bất thường Liệu một khoang phức tạp có kiểm soát được công cụ dùng chung không? So sánh công cụ được nhóm và riêng biệt. Tỷ lệ sản xuất, thời gian ngừng hoạt động và tính linh hoạt sửa đổi khác nhau.

Một bộ phận phức tạp có thể ảnh hưởng nhiều hơn đến khoang của chính nó. Hướng dẫn đểkhuôn gia đình và khuôn riêng biệtgiải thích tại sao việc phóng khó hoặc các hành động phụ có thể là nguyên nhân khiến một thành phần bị tách khỏi các phần trò chơi tương thích khác.

8. Đánh giá DFM góc dự thảo hữu ích sẽ cho thấy điều gì

Kingke'sDịch vụ phân tích DFMliệt kê các phần nháp, phần cắt xén, bề mặt chia cắt, phần đẩy và kéo lõi trong số các hạng mục được xem xét trước khi gia công. Đối với thành phần trò chơi board game, báo cáo phải đủ cụ thể để nhà thiết kế có thể thấy điều gì sẽ thay đổi và tại sao.

Yêu cầu những sản phẩm này:

  • Ảnh chụp màn hình của mô hình với hướng kéo được phân tích được đánh dấu rõ ràng.
  • Bản đồ phác thảo màu với các ngưỡng phân tích đã nêu.
  • Một danh sách riêng biệt về các phần cắt xén và phản hồi được đề xuất cho từng phần.
  • Đường phân khuôn được đề xuất và các bề mặt được hình thành bởi mỗi nửa khuôn.
  • Hướng trượt, nâng, chèn hoặc kéo lõi nếu có.
  • Tham chiếu chuẩn hoặc trung lập được sử dụng khi bản nháp thay đổi một tính năng quan trọng.
  • Khu vực thẩm mỹ, vùng in và hạn chế không có đầu phun.
  • Các giả định về vật liệu và kết cấu đằng sau khuyến nghị.
  • Các phần trước và sau thông qua bất kỳ chân đế, chốt, ổ cắm hoặc tường sâu đã được sửa đổi nào.

Chỉ bản đồ màu thôi thì không được chấp thuận. Quy trình làm việc của Autodesk cho phép người dùng xác định hướng phân tích và phạm vi góc, do đó các cài đặt cần phải đi kèm với ảnh chụp màn hình.[2]Nếu không, người đánh giá sau này không thể biết màu sắc có ý nghĩa gì.

Báo cáo DFM cũng nên dán nhãn các quyết định mở. Nếu loại nhựa, kết cấu hoặc bề mặt thẩm mỹ vẫn chưa được quyết định, thì khuyến nghị dự thảo là có điều kiện. Ghi lại điều kiện đó thay vì biến séc tạm thời thành bản phát hành cuối cùng.

9. Kiểm tra các mẫu đúc xem có vấn đề gì không

Một bản phân tích CAD rõ ràng không thay thế được bằng chứng rập khuôn. Độ co rút của nhựa, kết cấu bề mặt, làm mát, giữ lại và tiếp xúc với đầu phun đều ảnh hưởng đến cách chi tiết thật rời khỏi dụng cụ. Stratasys lưu ý rằng bản phác thảo lý tưởng phụ thuộc vào độ sâu của khuôn và chức năng sử dụng cuối cùng, đồng thời các tính năng về kết cấu cần được xem xét thêm khi phát hành.[4]

Kiểm tra các mẫu theo hướng mà lỗi cho bạn biết. Một đường kéo chạy dọc theo hướng mở chỉ ra một vấn đề khác với dấu hiệu dòng chảy trên bề mặt. Sử dụng rộng hơnhướng dẫn về lỗi ép phun cho các phần trò chơi nhỏđể tách biệt các nguyên nhân thiết kế, khuôn mẫu và quy trình.

Quan sát mẫu Nơi để tìm Câu hỏi để hỏi
Trầy xước hoặc kéo tuyến tính Các bức tường có kết cấu, các túi sâu và các khoảng trống hẹp. Dấu có tuân theo hướng nhả và bề mặt bị ảnh hưởng có co lại trên thép không?
Dấu căng thẳng màu trắng Xung quanh đầu phun, móc, gân và lõi bên trong. Lực nhả có tập trung do khoảng trống không đủ hoặc hỗ trợ kém không?
Đầu cong hoặc đế bị biến dạng Đặc điểm nhân vật mỏng và bề mặt đứng. Bộ phận đó có bị đẩy ra trước khi nó có thể chống lại lực nhả ra không?
Kết cấu bị hư hỏng Đường dừng kết cấu và vùng hạt sâu. Kết cấu cuối cùng có được đưa vào bản phác thảo và đánh giá theo hướng thu gọn không?
Sự thay đổi phù hợp bất ngờ Chốt, ổ cắm, viền xếp chồng và khe cắm thẻ. Dự thảo áp dụng có sử dụng mốc thời gian cố định chính xác không?
Thay đổi hình bóng có thể nhìn thấy Mặt, tay, vũ khí, thân và cạnh đế. Hình dạng sản xuất có còn phù hợp với mô hình trực quan đã được phê duyệt không?

So sánh các mẫu được dán nhãn từ mọi khoang chứ không phải một mẫu hấp dẫn. Kiểm tra mặt phẳng đứng trên một tham chiếu phẳng, kiểm tra các tính năng phối hợp với các đối tác sản xuất của chúng và chụp ảnh bất kỳ dấu phát hành nào cùng với nhận dạng khoang và bản sửa đổi bộ phận của nó. Nếu công cụ thay đổi, hãy giữ mẫu đã sửa đổi gắn liền với bản ghi CAD và DFM đã sửa đổi.

10. Trình tự phát hành thực tế

  1. Phê duyệt khái niệm trực quan:khóa nhân vật, chức năng trò chơi và các bề mặt được bảo vệ.
  2. Chuẩn bị CAD sản xuất:gửi tệp Solid hoặc STEP có thể chỉnh sửa cùng với bản vẽ các kích thước quan trọng và các hạn chế về hình thức.
  3. Chọn hướng kéo ứng viên:so sánh các đường cắt, khả năng hiển thị đường chia tay và khả năng truy cập phóng.
  4. Tạo bản đồ bề mặt dự thảo:phân loại các mặt kéo chính, trượt, cắt xén, kết cấu và kích thước quan trọng.
  5. Áp dụng bản nháp từ các mốc có tên:hiển thị các phần trước và sau nơi độ vừa vặn hoặc hình dáng có thể thay đổi.
  6. Hoàn thành khái niệm khuôn:xác nhận chia tay, lưu giữ, đẩy ra, cổng, lỗ thông hơi và các hành động di chuyển cùng nhau.
  7. Khóa các giả định về vật liệu và kết cấu:sửa đổi dự thảo nếu những đầu vào đó thay đổi.
  8. Phê duyệt mẫu đúc:kiểm tra các dấu hiệu phát hành, độ khít, độ ổn định, hình thức bên ngoài và sự biến đổi của khoang.

Trình tự này ngăn chặn một vấn đề chuyển giao thông thường: nhà thiết kế sản phẩm phê duyệt hình thức, nhà thiết kế khuôn sửa đổi nó để phát hành và công cụ hoàn thiện tạo ra phiên bản thứ ba mà không ai so sánh được với mục đích ban đầu. Mô hình kỹ thuật phải là cầu nối thống nhất giữa thiết kế trực quan và sản xuất.

Câu hỏi thường gặp

Một mảnh trò chơi board game cần bao nhiêu góc nghiêng?

Không có một góc độ nào phù hợp với mọi phần trò chơi. Bản nháp yêu cầu phụ thuộc vào hướng kéo, chiều cao tường, nhựa, độ hoàn thiện bề mặt, độ sâu kết cấu, kết cấu khuôn và kích thước nào phải cố định. Yêu cầu người thiết kế khuôn đặt giá trị trong DFM và ghi lại giá trị được phê duyệt trên bản vẽ chế tạo.

Có phải mọi bề mặt trên một sản phẩm đúc phun đều cần có bản nháp?

Không. Bản nháp được đánh giá liên quan đến hướng mà khuôn hoặc bộ phận công cụ chuyển động nhả ra khỏi bộ phận. Các mặt hướng về hướng mở hoạt động khác với các thành bên trượt dọc theo thép. Mọi bề mặt kéo song song, chi tiết sâu và khả năng undercut vẫn cần được kiểm tra.

Tại sao bề mặt có kết cấu cần được xem xét phác thảo đặc biệt?

Kết cấu tạo ra các đỉnh và rãnh có thể chống lại sự thoát ra khi nhựa di chuyển qua bề mặt khuôn. Mức cho phép cần thiết phụ thuộc vào độ sâu kết cấu, liệu nhựa co lại về phía hay ra xa thép, trạng thái vật liệu và hướng của bất kỳ thanh trượt hoặc bộ phận nâng nào. Hoàn thiện đặc tả kết cấu trước khi phê duyệt bản nháp.

Bản phác thảo có thể loại bỏ phần cắt xén khỏi hình thu nhỏ không?

Bản nháp có thể xóa một bức tường gần như song song kéo, nhưng nó không thể tự động giải quyết hình học móc phía sau khuôn theo hướng mở đã chọn. Thiết kế có thể cần một hướng kéo khác, một đường phân khuôn được di dời, một bộ phận tách rời, một sự thay đổi hình học hoặc một thanh trượt, bộ nâng lên hoặc phần chèn có thể tháo rời.

Nên thêm bản phác thảo trước hay sau khi hoàn thành việc tạo hình nhân vật?

Xem lại bản phác thảo trước khi tác phẩm điêu khắc được coi là bản cuối cùng. Việc thêm nó muộn có thể thay đổi hình dáng, làm mỏng một đặc điểm, di chuyển kích thước tương ứng hoặc làm mềm chi tiết bề mặt. Quy trình làm việc hữu ích trước tiên sẽ khóa khái niệm trực quan, chọn hướng kéo có thể xảy ra, sau đó xem xét mô hình kỹ thuật trước khi hoàn thiện các chi tiết và kết cấu đẹp mắt.

Bạn đã sẵn sàng xem xét một phụ kiện cầm đồ, thu nhỏ hoặc trò chơi chưa?

Gửi mô hình 3D mới nhất, kích thước quan trọng, nhựa dự định, tham chiếu kết cấu và ghi chú về mặt thẩm mỹ. Kingke có thể xem xét bản nháp, đường cắt, chia tay, đẩy và cấu trúc khuôn được đề xuất trước khi bắt đầu gia công khuôn.

Yêu cầu xem xét DFM
Tin tức liên quan
Để lại cho tôi một tin nhắn
X
Chúng tôi sử dụng cookie để cung cấp cho bạn trải nghiệm duyệt web tốt hơn, phân tích lưu lượng truy cập trang web và cá nhân hóa nội dung. Bằng cách sử dụng trang web này, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Chính sách bảo mật
Từ chốiChấp nhận