Tin tức

Cách chọn vị trí cổng cho các phần trò chơi trên bàn cờ

Vị trí cổng dành cho các mảnh trò chơi bảng đúc phun | Kingke
BởiĐội ngũ kỹ thuật KingkeXuất bản ngày 11 tháng 9 năm 2026Ninh Ba, Trung Quốc
Assorted injection-molded plastic board game pieces in multiple shapes and colors
Các hình dạng trò chơi khác nhau tạo ra các đường dẫn khác nhau. Vị trí cổng phải phù hợp với từng bộ phận riêng lẻ, ngay cả khi nhiều bộ phận sử dụng cùng một loại nhựa và màu sắc.

Đánh dấu các bề mặt được bảo vệ trước khi chọn cổng. Chúng thường bao gồm khuôn mặt nhìn thấy được, vùng chạm của người chơi, mặt phẳng đứng, tính năng kết nối và vùng in. So sánh một số vị trí cổng theo chiều dài dòng chảy, sự chuyển đổi độ dày, vị trí đường hàn, khu vực điền cuối cùng, đường đóng gói và phương pháp loại bỏ. Một vị trí phù hợp sẽ lấp đầy bộ phận mà không cần đặt nhân chứng cổng hoặc khiếm khuyết dòng chảy có thể đoán trước được trên bề mặt quan trọng. Sử dụng phân tích vị trí cổng để sàng lọc các ứng viên, sau đó xác nhận vị trí đã chọn bằng bản đánh giá đầy đủ và đóng gói cũng như các mẫu đúc.

1. Vị trí cổng thay đổi

Một cổng kết nối hệ thống ray với khoang. Autodesk liệt kê hình thức, loại bỏ cổng, độ phức tạp của khoang, vật liệu và khối lượng được bơm vào trong số các cân nhắc về thiết kế.[1]Những mục đó được kết nối. Một cánh cổng ẩn dưới một con tốt có thể bảo vệ phần thân có thể nhìn thấy được, nhưng nó vẫn phải nuôi phần đế dày và để lại một bề mặt đứng có thể cắt tỉa và kiểm tra.

Đối với thành phần trò chơi board game, mỗi vị trí cổng ứng cử viên sẽ thay đổi ít nhất sáu kết quả thực tế:

  • Người chứng kiến ​​cổng có thể nhìn thấy và công việc cần thiết để tách hoặc cắt nó.
  • Khoảng cách và hướng tan chảy đi qua khoang.
  • Thứ tự các chi tiết dày và mỏng lấp đầy và đóng gói.
  • Nơi mà những mặt trận dòng chảy bị chia cắt gặp lại nhau.
  • Những khu vực cuối cùng cần lấp đầy, nơi không khí bị mắc kẹt có thể cần một đường thông gió.
  • Hướng của độ co ngót và ứng suất dư trong phần hoàn thiện.

Một đề xuất cổng hữu ích hiển thị tất cả sáu. Dấu chấm màu đỏ trên hình ảnh CAD xác định vị trí mục nhập, nhưng nó không giải thích tại sao điểm đó được chọn hoặc hậu quả nào được nhóm chấp nhận.

Bản đồ kết quả vị trí cổng cho mã thông báo trò chơi đúc Ba bảng hiển thị cổng là lối vào tan chảy, dòng chảy phân chia xung quanh lỗ trung tâm để tạo thành đường gặp nhau và vùng nạp cuối cùng là khu vực xem xét thông gió. Sơ đồ nêu rõ rằng những kết quả này phải được đánh giá cùng nhau. Quyết định một cổng tạo ra một chuỗi các hiệu ứng 1. Vào và làm chứng Điểm vào cần có kế hoạch đánh dấu và loại bỏ đã được phê duyệt 2. Dòng chảy và cuộc họp Dòng chảy mặt trước gặp nhau sau tách xung quanh lỗ 3. Đánh giá nạp và xả lần cuối Đầu xa trở thành một điểm kiểm tra điền và thông hơi So sánh dấu cổng, đường dẫn dòng, đường gặp và vùng điền cuối cùng với nhau
Sơ đồ kỹ thuật gốc: cổng bắt đầu mô hình dòng chảy. Hình học sau đó xác định nơi tan chảy phân chia, nối lại và hoàn thành việc lấp đầy. Bản đồ khái niệm này không phải là kết quả mô phỏng.

2. Lập bản đồ các bề mặt được bảo vệ trước khi chọn cổng

Phần mềm có thể xếp hạng các vị trí tiêm phù hợp về mặt hình học, nhưng nó không biết người chơi nhìn thấy, chạm, in hoặc sử dụng bề mặt nào cho phù hợp. Autodesk cảnh báo rằng vị trí được xếp hạng cao vẫn có thể gây ra lỗi không mong muốn và khuyến nghị đánh giá kết quả phân tích theo giới hạn sản xuất.[2]

Tạo bản đồ hạn chế cổng trên bản sửa đổi phần mới nhất. Sử dụng nhãn trực tiếp thay vì ghi chú chung chung như "cổng vào khu vực ẩn". Một thành phần có thể có một số vùng ẩn và một trong số chúng có thể là bề mặt đứng hoặc bề mặt lắp ráp.

Vùng bề mặt Tại sao nó có thể được bảo vệ Nội dung cần thể hiện trên bản vẽ Có thể thỏa hiệp
Khuôn mặt thẩm mỹ cơ bản Dấu cổng, vết đỏ hoặc vết cắt vẫn còn nhìn thấy được trong khi chơi. Không có cổng, đường chạy hoặc dấu cắt trong ranh giới được đánh dấu. Di chuyển mục vào một cạnh, mặt dưới hoặc mặt phụ.
Vùng in hoặc sơn Một nhân chứng có thể làm gián đoạn tác phẩm nghệ thuật, thay đổi chỗ ngồi của thiết bị hoặc ảnh hưởng đến độ phủ mực. Hiển thị ranh giới trang trí đã hoàn thành và giải phóng mặt bằng cần thiết. Đặt cổng bên ngoài khu vực trang trí và phê duyệt bề mặt đúc trước.
Cạnh người chơi chạm Việc cắt tỉa kém có thể để lại hình chiếu khó chịu hoặc sắc nét. Xác định cạnh được kiểm soát và phương pháp kiểm tra. Sử dụng một vị trí lõm vào hoặc một phương pháp loại bỏ có thể được kiểm tra một cách nhất quán.
Máy bay đứng Vật liệu còn sót lại có thể tạo ra một hòn đá cầm đồ hoặc nghiêng. Xác định yêu cầu về độ phẳng hoặc độ ổn định và vòng tiếp xúc thực tế. Làm lõm khu vực cổng hoặc đặt nó cách xa bề mặt tiếp xúc.
Tính năng giao phối Một nhân chứng hoặc ứng suất cục bộ có thể gây trở ngại cho chốt, ổ cắm, chốt hoặc rãnh. Đánh dấu mốc chức năng và bề mặt quan trọng phù hợp. Di chuyển cổng đến một bức tường không giao phối và xác minh việc đóng gói tại đối tượng.
Chi tiết trang trí mỏng Đường dẫn dòng chảy dài hoặc bị hạn chế có thể khiến đầu không hoàn chỉnh. Xác định các chi tiết phải điền và hình thức có thể chấp nhận được. Thay đổi hướng vào, loại cổng hoặc hình học cục bộ sau khi phân tích.

Bản đồ tương tự giúp người thiết kế khuôn đặt các đầu phun và đường phân khuôn. Hướng dẫn đểgóc phác thảo cho các phần trò chơi boardgiải thích tại sao hướng nhả và kích thước được bảo vệ phải được cố định trước khi hình dạng khuôn được phê duyệt.

3. Theo dõi toàn bộ đường dẫn dòng chảy, không phải khoảng cách đến một điểm

Khoảng cách đường thẳng ngắn không đảm bảo việc lấp đầy dễ dàng. Sự tan chảy đi theo các phần tường có sẵn, quay quanh lõi, phân chia tại các lỗ và có thể chạy qua các vùng dày hơn. Hướng dẫn vị trí cổng của Autodesk đánh dấu các khu vực lối vào mỏng vì chúng có thể đóng băng trước khi áp suất truyền đến khu vực dày hơn, khiến khu vực đó không được đóng gói.[2]

Vẽ một đường dẫn đơn giản từ mỗi cổng ứng cử viên đến các tính năng quan trọng nhất. Đánh dấu phần đế dày, thân hẹp, đầu xa, lỗ, biểu tượng lõm và bất kỳ sự thay đổi đột ngột nào của thành. Sau đó hỏi:

  • Chất tan chảy có đi vào khu vực có thể hỗ trợ dòng chảy và đóng gói cần thiết không?
  • Liệu một phần mỏng có bị đóng băng trước khi áp suất đạt đến phần dày hơn không?
  • Cổng có hướng dòng chảy nhanh vào không gian mở, nơi có thể xảy ra hiện tượng phun nước không?
  • Tính năng nào có khả năng được lấp đầy cuối cùng?
  • Dòng chảy mặt trận sẽ chia và gặp nhau ở đâu?
  • Không khí có thể thoát ra trước sự tan chảy tiến triển không?

Autodesk mô tả phun nước là một luồng tốc độ cao đi vào một khu vực mở mà không lan ra tường khuôn trước tiên. Các biện pháp khắc phục bao gồm thay đổi vị trí cổng để tan chảy gặp bề mặt thép hoặc sử dụng dạng cổng làm chậm và phân tán dòng chảy vào.[4]Đây là một lời nhắc nhở hữu ích rằng cổng cần có hướng cũng như vị trí.

Không chọn cổng từ một kết xuất đẹp

Kết xuất có thể hiển thị vị trí dấu hiệu trông kín đáo. Nó không thể hiển thị đường dẫn áp suất, trình tự điền, đường gặp nhau hoặc vùng không khí bị mắc kẹt. Xem lại mô hình sản xuất với dữ liệu vật liệu và độ dày của tường.

4. Xem xét các ứng cử viên cổng theo loại thành phần

Tốt và quân cờ kiểu

Đế thường tạo cho quân tốt một bề mặt ẩn thực tế, nhưng vòng tiếp xúc vẫn phải đứng phẳng. Một cổng gần mặt dưới cũng có thể cung cấp đường dẫn trực tiếp vào phần dày nhất của tác phẩm. Đánh giá DFM sẽ cho thấy cách tan chảy đến phần thân hẹp và chi tiết trên cùng, nơi cổng được cắt và liệu nhân chứng còn lại ngồi ở trên hay dưới mặt phẳng đứng.

TRÊNcầm đồ nhựa tùy chỉnh, tỷ lệ và tư thế khác nhau. Một cổng phù hợp với một con tốt quay đơn giản có thể không phù hợp với một hình có cánh tay lệch hoặc phụ kiện rộng. Hãy coi mỗi hình dạng đúc là vấn đề lấp đầy riêng của nó.

Nhân vật thu nhỏ

Một bức tranh thu nhỏ thường có một số đặc điểm mỏng manh xa xôi. Vật liệu có thể phân chia xung quanh chân, thiết bị và khoảng trống trước khi nối lại ở nơi khác. Một cánh cổng ẩn dưới đế có thể bảo vệ cơ thể có thể nhìn thấy được nhưng tạo ra một con đường dài dẫn đến bàn tay hoặc vũ khí trên cao. Di chuyển mục nhập đến gần hơn có thể rút ngắn đường dẫn đó trong khi đặt dấu ở khu vực dễ nhìn thấy hơn.

So sánh những hậu quả đó trước khi tách hình hoặc thêm một cổng khác. cácdịch vụ nhân vật hành động bằng nhựa nhỏbao gồm các vỏ đúc, các mối nối và các bộ phận lắp ráp, do đó, kết cấu nhiều bộ phận có thể được đưa vào như một tùy chọn thiết kế khi việc trám một bộ phận hoặc dụng cụ trở nên không thực tế.

Token và gạch phẳng

Mã thông báo phẳng có thể được đặt ở cạnh, ở giữa hoặc được nạp thông qua cách sắp xếp khác do người thiết kế khuôn chọn. Quyết định này ảnh hưởng đến cạnh nhìn thấy được, tính đối xứng dòng chảy và vị trí của các đường gặp nhau xung quanh các lỗ hoặc biểu tượng lõm vào. Nếu mã thông báo phải xếp chồng lên nhau thì khu vực cổng không thể chiếu vào bề mặt định vị.

Kingke'strang token nhựaliệt kê các hình dạng, màu sắc và thiết kế in tùy chỉnh. Thêm ranh giới in vào bản đồ hạn chế cổng trước khi gia công, vì sự thay đổi trang trí sau này có thể biến dấu nhập được chấp nhận trước đó thành lỗi tác phẩm nghệ thuật.

Hình khối, bút đánh dấu và giá đỡ giống xúc xắc

Một khối lập phương có nhiều mặt nhìn thấy được nên có thể không có mặt nào thực sự bị ẩn. Xếp hạng các khuôn mặt theo chức năng trò chơi và tần suất xem, sau đó xác định bề mặt có thể chấp nhận nhân chứng được kiểm soát. Các cạnh tròn và các biểu tượng được in làm giảm diện tích có sẵn hơn nữa. cáckhối nhựa trò chơi trên bàntrang hiển thị các thành phần có mặt phẳng và các cạnh tròn, cả hai điều này phải được xem xét khi lên kế hoạch cho cổng và thiết bị in.

Custom molded plastic board game tokens with different face shapes and molded details
Bề mặt, cạnh, bề mặt xếp chồng và vùng tác phẩm nghệ thuật có thể nhìn thấy của mã thông báo có thể tranh giành không gian. Bản đồ hạn chế cổng làm cho những ưu tiên đó trở nên rõ ràng trước khi bố trí người chạy được cố định.

5. Loại cổng và vị trí phải phối hợp với nhau

Vị trí trả lời nơi vật liệu đi vào. Loại cổng ảnh hưởng đến cách nó đi vào và cách tách đường chạy. Một lối vào nhỏ, tự tách biệt rất hấp dẫn với số lượng lớn, nhưng nó vẫn cần một lối đi an toàn và một nhân chứng có thể chấp nhận được. Một cổng rộng hơn có thể truyền dòng chảy vào một phần bằng phẳng, nhưng việc loại bỏ nó sẽ để lại một cạnh rộng hơn để hoàn thiện.

Cổng tiếp cận Tại sao nó có thể được xem xét Hậu quả nhìn thấy được Câu hỏi dành cho DFM
Cổng cạnh Lối vào đơn giản từ đường chia tay vào một bức tường có thể tiếp cận được. Một nhân chứng đã được cắt tỉa vẫn còn ở rìa. Có thể cắt bớt cạnh mà không ảnh hưởng đến cảm giác chạm, độ vừa khít hoặc tác phẩm nghệ thuật không?
Đường hầm hoặc cổng tàu ngầm Di chuyển mục nhập ra khỏi cạnh đường phân khuôn lộ ra đơn giản và có thể tách ra trong quá trình đẩy ra. Một nhân chứng nhỏ vẫn còn ở nơi đường hầm đến được phần đó. Nhựa và hình học có hỗ trợ việc phân tách đáng tin cậy mà không làm hỏng bộ phận không?
Ghim hoặc xác định cổng Cung cấp một điểm vào nhỏ và có thể hỗ trợ bố cục nhiều khoang đã chọn. Một nhân chứng giống như dấu chấm xuất hiện trên bề mặt cổng. Nhãn hiệu có được chấp nhận không và việc sắp xếp dụng cụ có phù hợp với mức độ phức tạp tăng thêm không?
Cổng quạt hoặc tab Trải rộng mục nhập trên một khu vực rộng hơn hoặc giữ một số nhiễu loạn mục nhập trên một tab có thể tháo rời. Một đường cắt rộng hơn hoặc tab bị loại bỏ cần được hoàn thiện. Có đủ cạnh phi mỹ phẩm không và tab sẽ được gỡ bỏ như thế nào?
Cổng trực tiếp hoặc cổng kiểu spue Cung cấp một đường dẫn ngắn, trực tiếp vào một phần quan trọng. Dấu nhập và dấu xóa có thể tương đối nổi bật. Nhân chứng có thể được đặt chìm hoặc đặt trên một bề mặt chức năng ẩn không?
Đầu vào được điều khiển bằng đầu nóng hoặc van Có thể giảm lượng vật liệu chạy nguội và cung cấp các tùy chọn kiểm soát lối vào khác nhau. Một dấu hiệu địa phương có thể vẫn còn ở điểm vào. Số lượng, nhựa, nhu cầu thay đổi màu sắc, bảo trì và hình thức có phù hợp với hệ thống không?

Bảng này là một công cụ sàng lọc, không phải là một đặc tả cổng. Hướng dẫn xử lý của nhà cung cấp nhựa được chọn và phân tích của người chế tạo khuôn phải đặt ra kích thước và chi tiết. INEOS lưu ý đối với polypropylene rằng vị trí cổng phải hỗ trợ mô hình lấp đầy cân bằng và thường hướng dòng chảy từ phần dày sang phần mỏng.[5]Lời khuyên đó áp dụng cho vật liệu được nêu trong hướng dẫn của nó, không phải tự động áp dụng cho mọi loại nhựa ABS hoặc nhựa đặc biệt.

6. Dự đoán đường hàn và bẫy khí từ cổng

Mặt trước dòng chảy gặp nhau khi vật liệu phân chia xung quanh một lỗ, vật chèn hoặc vật cản. Nhiều cổng cũng tạo ra khu vực họp. Autodesk cho biết những đường này có thể nhìn thấy được hoặc có cấu trúc yếu hơn và khuyên bạn nên để chúng tránh xa những khu vực cần độ bền hoặc vẻ ngoài mịn màng.[3]

Đối với các phần trò chơi, hãy đánh dấu các đường có khả năng gặp nhau trên:

  • Cánh tay mỏng, vũ khí, kẹp và các chi tiết được nạp khác.
  • Khuôn mặt nhân vật và bảng mỹ phẩm rộng.
  • Các vùng được in hoặc sơn có thể vẫn nhìn thấy được đường kẻ.
  • Tính năng chụp nhanh, khe cắm thẻ và các bộ phận linh hoạt khi sử dụng.
  • Các thành phần trong suốt hoặc có màu sáng ở đó có thể dễ dàng nhìn thấy dấu hiệu dòng chảy hơn.

Bản đồ luồng tương tự xác định nơi không khí được đẩy khi khoang lấp đầy. Túi cần điền cuối cùng phía sau biểu tượng nổi lên hoặc ở đầu hình thu nhỏ có thể cần có đường thông gió. Việc di chuyển cổng có thể cải thiện một khu vực và tạo ra bẫy không khí mới ở nơi khác, vì vậy cổng và hệ thống thông gió cần được xem xét cùng nhau.

Kingke'shướng dẫn về các lỗi ép phun trong các phần trò chơi nhỏcoi các vết cắt ngắn, đường hàn và vết cháy là các triệu chứng cần xem xét chung về hình học, vị trí cổng, lỗ thông hơi, nhựa và cài đặt quy trình.

Dòng dự đoán là một vị trí, không phải là một phán đoán chất lượng

Mô phỏng có thể hiển thị nơi các mặt trận có thể gặp nhau. Kết quả đúc cũng phụ thuộc vào vật liệu và điều kiện gia công. Sử dụng dự đoán để bảo vệ các vùng quan trọng, sau đó xác nhận hình thức và chức năng bằng các mẫu.

7. Chỉ định cổng làm chứng và phương pháp loại bỏ

Mọi cánh cổng đều để lại bằng chứng. Đường chạy bị đứt, bị cắt hoặc bị cắt đi ở một vị trí xác định. Những gì còn lại có thể là một phần nhô ra nhỏ, một vết lõm, một vết trắng hoặc một mảng kết cấu bị xáo trộn. Gọi nó là "không hiển thị" là không đủ để phê duyệt sản xuất.

Bản vẽ hoặc tiêu chuẩn mẫu cần xác định:

  • Khu vực cổng được phép có ranh giới rõ ràng.
  • Cổng có tự động tách ra hay cần cắt thứ cấp.
  • Hướng mà nhân chứng sẽ được kiểm tra.
  • Các bề mặt chức năng mà nhân chứng không được vượt qua hoặc nhô ra.
  • Việc cắt tỉa có thể làm lộ ra sự khác biệt về màu sắc hoặc độ bóng hay không.
  • Mẫu vật lý đã được phê duyệt đại diện cho việc loại bỏ có thể chấp nhận được.

Đối với quân tốt đứng, hãy sử dụng bề mặt tham chiếu phẳng trong quá trình phê duyệt. Đối với mã thông báo, hãy xếp nó với các đối tác sản xuất. Đối với khối lập phương được in, hãy kiểm tra xem khu vực cổng không cản trở chỗ ngồi cố định hoặc hướng tác phẩm nghệ thuật. Những thử nghiệm này chuyển đổi một ghi chú mỹ phẩm trừu tượng thành một lần kiểm tra sản phẩm có thể lặp lại.

8. Khuôn nhiều khoang và khuôn gia đình gây thêm vấn đề về cân bằng

Một cổng phù hợp với một khoang không đảm bảo rằng mọi khoang đều được lấp đầy trong các điều kiện tương thích. Chiều dài đường chạy, hình dạng khoang, kích thước cổng và phần tường định hình lực cản dọc theo mỗi đường dẫn. Trong khuôn lặp lại cùng một bộ phận, hãy so sánh việc lấp đầy và đóng gói giữa các khoang. Trong khuôn mẫu gia đình, các thành phần khác nhau có thể hoạt động rất khác nhau ngay cả khi chúng có chung chất liệu và màu sắc.

Bài viết trênkhuôn gia đình và khuôn riêng biệtgiải thích sự đánh đổi sản xuất. Các bộ phận được đặt trong một công cụ gia đình phải chia sẻ một cửa sổ quy trình tương thích. Một mã thông báo mỏng, một con tốt dày và một bản thu nhỏ chi tiết có thể cần các vị trí nhập cảnh và hành vi đóng gói khác nhau.

Đối với bố cục nhiều khoang được đề xuất, hãy yêu cầu báo cáo DFM hiển thị:

  • Đường chạy và cổng được gán cho mỗi khoang.
  • Bố cục có được cân bằng tự nhiên hay yêu cầu các hạn chế được điều chỉnh.
  • Thứ tự điền dự kiến ​​và vùng điền cuối cùng trong mỗi khoang.
  • Dự đoán áp suất và sự khác biệt về độ nén giữa các khoang.
  • Nhận dạng khoang sẽ được lưu giữ như thế nào trong quá trình kiểm tra mẫu.
  • Liệu một thành phần khó kiểm soát chu trình hay làm tổn hại đến những thành phần khác.

Kingke'strang thiết kế khuôn ép chính xácbao gồm bố trí khoang, thiết kế đường dẫn, thông gió và đẩy trong phạm vi thiết kế khuôn. Những yếu tố đó sẽ xuất hiện dưới dạng một đề xuất được kết nối thay vì các ảnh chụp màn hình riêng biệt.

9. Danh sách kiểm tra DFM vị trí cổng

Kingke'sDịch vụ phân tích DFMbao gồm độ dày của tường, bẫy không khí, bề mặt phân chia, bố trí khoang, làm mát, đẩy ra và cấu trúc khuôn. Việc xem xét cổng nên kết nối các mục đó với các yêu cầu sản phẩm mới nhất.

DFM có thể phân phối được Những gì nó nên trả lời Sự chấp thuận của người mua
Bản đồ bề mặt được bảo vệ Trường hợp cổng và dấu hiệu cắt tỉa bị cấm hoặc hạn chế. Xác nhận các vùng thẩm mỹ, cảm ứng, vừa vặn, đứng và trang trí.
So sánh cổng ứng viên Tại sao điểm được đề xuất lại hoạt động tốt hơn các điểm thay thế thực tế. Chấp nhận sự đánh đổi đã chọn và vị trí cuối cùng.
Điền và đóng gói đánh giá Làm thế nào vật liệu được chọn dự kiến ​​sẽ lấp đầy và nhận được áp lực giữ. Xác nhận các đầu vào mô phỏng khớp với nhựa dự định và bản sửa đổi bộ phận.
Bản đồ đường hàn và điền cuối cùng Nơi các mặt trận gặp nhau và nơi không khí có thể cần thoát ra ngoài. Kiểm tra các vùng đó theo yêu cầu về sức mạnh và ngoại hình.
Khái niệm cổng và đường dẫn Loại cổng, cách sắp xếp và phương pháp tách nào sẽ được sử dụng. Xác nhận nhân chứng có thể nhìn thấy và hoạt động sau đúc.
Đánh giá cân bằng khoang Cho dù các lỗ sâu răng lặp đi lặp lại hay khác nhau đều được lấp đầy trong các điều kiện tương thích. Phê duyệt kế hoạch khoang và phương pháp nhận dạng mẫu.
Hồ sơ sửa đổi Báo cáo đánh giá đề xuất CAD, nhựa, màu sắc và cổng nào. Đảm bảo tất cả các tài liệu được phát hành đều có các bản sửa đổi phù hợp.

Autodesk mô tả phân tích vị trí cổng là bước sơ bộ và cho biết cần thực hiện phân tích đầy đủ sau đó.[2]Bản đồ nhiệt vị trí phù hợp thu hẹp tìm kiếm. Nó không tự phê duyệt khuôn.

Người mua không cần phải ra lệnh cho kích thước cổng. Người mua cần thông báo về các bề mặt được bảo vệ và phê duyệt các hậu quả có thể nhìn thấy và chức năng. Sau đó, nhà thiết kế khuôn có thể định cỡ và tinh chỉnh cổng cho nhựa thực tế, hình dạng bộ phận và kế hoạch sản xuất.

10. Phê duyệt cổng trên các bộ phận đúc

Kiểm tra các mẫu trước khi xử lý xong đề xuất cổng. Sử dụng các bộ phận được dán nhãn từ mỗi khoang và lưu giữ bản sửa đổi nhựa sản xuất, màu sắc và quy trình cùng với hồ sơ kiểm tra. Một nhân chứng cổng trông có thể chấp nhận được trên mẫu tự nhiên có thể trông khác sau khi thay đổi màu sắc hoặc xử lý bề mặt.

Kiểm tra những điều sau:

  • Khu vực cổng nằm trong ranh giới vị trí được phê duyệt.
  • Tự động tách hoặc cắt thủ công không làm rách chi tiết.
  • Người chứng kiến ​​còn lại không ảnh hưởng đến việc chạm, đứng, xếp chồng hay vừa vặn.
  • Không có hiện tượng phun nước, đỏ mặt, lấp đầy ngắn hoặc cháy rõ ràng gần đường dẫn dòng chảy.
  • Các vùng đường hàn được dự đoán đáp ứng tiêu chuẩn về hình thức và chức năng.
  • Mỗi khoang đều tạo ra kết quả có thể chấp nhận được theo quy trình đã được phê duyệt.
  • Mẫu trang trí vẫn đáp ứng yêu cầu về vị trí in ấn hoặc sơn.

Nếu xuất hiện khuyết tật, hãy ghi lại khoang, vị trí và hướng chính xác của nó. Không phóng to hoặc di chuyển cổng chỉ vì triệu chứng. Trước tiên hãy xem lại mẫu điền, thông hơi, vật liệu và hồ sơ quy trình. Một thay đổi nhằm khắc phục một cảnh quay ngắn có thể di chuyển đường hàn hoặc tạo ra một nhân chứng rõ ràng hơn.

Đối với các dự án chuyển từ nguyên mẫu sang công cụ, Kingke'sdịch vụ khuôn ép nhựabao gồm thiết kế công cụ tùy chỉnh, kiểm tra khuôn và xác nhận mẫu cho các bộ phận bằng nhựa. Gửi CAD cuối cùng, danh sách thành phần, yêu cầu nhựa, sơ đồ màu và bản đồ bề mặt được bảo vệ cùng nhau.

Câu hỏi thường gặp

Nên đặt cổng ở đâu trên một mảnh trò chơi bằng nhựa?

Cổng phải đi vào ở vị trí hỗ trợ đổ đầy và đóng gói đồng thời giữ dấu cổng cách xa các bề mặt mỹ phẩm, cảm ứng, vừa vặn và đứng được bảo vệ. Vị trí tốt nhất phụ thuộc vào hình dạng bộ phận, độ dày thành, nhựa, cách bố trí khoang và các vị trí đường hàn và bẫy khí dự kiến. Nó phải được xác nhận bằng DFM và phân tích điền thay vì chỉ được chọn từ hình thức bên ngoài.

Một cánh cổng có thể hoàn toàn vô hình trên một thành phần trò chơi board không?

Mỗi cổng đều để lại một số bằng chứng về nơi vật liệu đi vào hoặc nơi người chạy tách ra. Dấu thường có thể được di chuyển đến tab mặt dưới, cạnh, hốc hoặc có thể tháo rời, sau đó được điều khiển bằng loại cổng và phương pháp cắt tỉa. Bản vẽ phải nêu rõ bề mặt nào được bảo vệ và cổng nào được chấp nhận.

Tại sao vị trí cổng ảnh hưởng đến đường hàn?

Cổng xác định điểm bắt đầu của dòng chảy tan chảy. Khi dòng chảy phân chia xung quanh một lỗ hoặc một đối tượng hoặc khi vật liệu đi vào từ nhiều cổng, các mặt trước sẽ gặp nhau ở nơi khác trong khoang. Việc di chuyển cổng sẽ thay đổi những đường dẫn đó và có thể di chuyển đường họp đến khu vực ít nhìn thấy hơn hoặc ít căng thẳng hơn.

Có phải một cánh cổng nhỏ hơn luôn tốt hơn cho một trò chơi nhỏ?

Không. Cổng nhỏ hơn có thể để lại nhân chứng nhỏ hơn và tách ra dễ dàng hơn, nhưng nó cũng có thể làm tăng hạn chế dòng chảy, đóng băng sớm hơn hoặc tạo ra lực cắt quá mức cho nhựa đã chọn. Kích thước, loại và vị trí cổng phải được đánh giá cùng với thành phần, chiều dài dòng chảy, nhu cầu đóng gói và phương pháp tháo dỡ.

Người mua có nên chấp thuận vị trí cổng trước khi gia công không?

Đúng. Người mua phải phê duyệt vị trí cổng được đề xuất, các bề mặt được bảo vệ, các vùng có đường hàn và phương pháp loại bỏ cổng trong DFM. Sau đó, mẫu đúc sẽ xác nhận hình dáng cổng thực tế, hình dáng bề mặt, kích thước và chức năng trước khi sản xuất hàng loạt.

Cần xem xét vị trí cổng trước khi gia công?

Gửi mô hình 3D mới nhất, nhựa đã chọn, số lượng thành phần, ghi chú về mặt thẩm mỹ, ranh giới trang trí và yêu cầu chức năng. Kingke có thể so sánh các ứng cử viên cổng trong phạm vi đánh giá DFM và cấu trúc khuôn rộng hơn.

Yêu cầu xem xét DFM
Tin tức liên quan
Để lại cho tôi một tin nhắn
X
Chúng tôi sử dụng cookie để cung cấp cho bạn trải nghiệm duyệt web tốt hơn, phân tích lưu lượng truy cập trang web và cá nhân hóa nội dung. Bằng cách sử dụng trang web này, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Chính sách bảo mật
Từ chốiChấp nhận