Tin tức

Cách chuẩn bị tệp CAD cho các phần trò chơi bảng tùy chỉnh

BởiĐội ngũ kỹ thuật Kingke Ninh Ba, Trung Quốc

Trả lời nhanh

Gửi mô hình rắn có thể chỉnh sửa hoặc tệp BƯỚC trung tính cho mỗi trò chơi tùy chỉnh mảnh. Thêm bản vẽ PDF ghi lại các đơn vị, kích thước quan trọng, dung sai, chất liệu, màu sắc, độ hoàn thiện, trang trí và các hạn chế về mỹ phẩm. STL có thể giúp đánh giá trực quan hoặc tạo nguyên mẫu, nhưng nó không phải là chỉ tập tin trong một gói ép phun. Giữ mọi tên bộ phận và sửa đổi nhất quán trên mô hình, bản vẽ, tác phẩm nghệ thuật và danh sách thành phần.

Một mô hình trông đã hoàn thiện trên màn hình vẫn có thể khiến người chế tạo công cụ phải đoán. Một nhà thiết kế trò chơi nhìn thấy một con tốt, mã thông báo hoặc hình thu nhỏ. Một kỹ sư khuôn nhìn thấy các câu hỏi riêng biệt về hướng chia tay, mớn nước, độ dày của tường, đường cắt, vị trí cổng, dấu phóng và bề mặt mà người chơi sẽ chạm vào.

Mục đích không phải là tự thiết kế khuôn. Công việc của bạn là gửi một định nghĩa sản phẩm rõ ràng. Sau đó, nhà sản xuất có thể xem xét khả năng tạo khuôn mà không cần dành vòng giao tiếp đầu tiên để tìm ra tập tin nào hiện tại hoặc ý nghĩa của một thứ nguyên.

Detailed 3D model of a custom game figure prepared for design review

1. Chọn định dạng file 3D phù hợp

Để trao đổi đa nền tảng, hãy bắt đầu với tệp STEP bằng cách sử dụng.bước chânhoặc.stpsự mở rộng. Nếu nhà sản xuất sử dụng cùng một hệ thống CAD, bao gồm cả tệp phần gốc. Tệp gốc có thể giữ lại các bản phác thảo, tính năng và lịch sử thiết kế để sửa đổi dễ dàng hơn.

STL có một công việc khác. Autodesk mô tả STL là một khối không có đơn vị, có hình tam giác bề mặt và lưu ý rằng các mặt phẳng gần giống với hình dạng ban đầu. Đó làm cho STL trở nên hữu ích cho việc in 3D và tham khảo trực quan, nhưng ít phù hợp hơn nguồn duy nhất cho thiết kế khuôn mẫu. Autodesk cũng mô tả STEP là một định dạng trao đổi 3D quốc tế. Xem chính thứcTài liệu định dạng xuất kết hợp.

Tài liệu sử dụng tốt nhất Xem gì
BƯỚC (.step, .stp) Mô hình rắn trung tính sơ cấp để xem xét sản xuất Mở tệp đã xuất và xác nhận rằng tất cả nội dung và nội dung dự định bề mặt được chuyển giao chính xác.
CAD gốc Thay đổi thiết kế khi hai bên sử dụng phần mềm tương thích Các tham chiếu bên ngoài, các phần được liên kết và sự khác biệt về phiên bản có thể bị hỏng khi tập tin di chuyển sang hệ thống khác.
IGES (.igs, .iges) Định dạng trao đổi trung lập dự phòng Kiểm tra các bề mặt đã nhập để tìm các khoảng trống và các mặt bị thiếu.
STL (.stl) Tham khảo trực quan, quét dữ liệu hoặc in nguyên mẫu Tệp này ở dạng lưới và không được chứa các đơn vị đáng tin cậy hoặc không thể chỉnh sửa được. hình học vững chắc.
Bản vẽ PDF Kích thước, dung sai, ghi chú, vật liệu, màu sắc và hoàn thiện Một bản PDF hỗ trợ mô hình 3D. Nó không thay thế mô hình cho một phần đúc phức tạp.
Gửi cả nguồn và tệp trao đổi khi có thể

Một gói thực tế chứa tệp CAD gốc, xuất STEP và PDF vẽ. Tệp bổ sung rất hữu ích khi một định dạng nhập sai hoặc một tệp nhỏ cần thay đổi trong quá trình xem xét DFM.

2. Làm sạch mô hình trước khi xuất

Xuất sản phẩm bạn muốn báo giá, không phải trạng thái CAD đang hoạt động của bạn thư mục. Các thí nghiệm bị ngăn chặn, các cơ thể trùng lặp bị ẩn giấu và phần còn sót lại hình học xây dựng tạo ra những câu hỏi có thể tránh được. Mở BƯỚC đã xuất tập tin trong một cửa sổ mới trước khi gửi nó.

  • Xác nhận hệ thống đơn vị và một kích thước tổng thể đã biết.
  • Kiểm tra xem mô hình có được nhập dưới dạng khối đóng trong đó thiết kế yêu cầu không một phần vững chắc.
  • Loại bỏ nội dung trùng lặp, ẩn hoặc lỗi thời khỏi bản xuất.
  • Biến các bộ phận vật lý riêng biệt thành các phần hoặc tệp CAD riêng biệt.
  • Giữ các lỗ, khe, đường gân, hình trùm, logo và hình học kết cấu như dự kiến.
  • Loại bỏ khung cảnh, kết xuất ánh sáng, máy ảnh và các vật thể chỉ dùng để trình chiếu.
  • Kiểm tra văn bản đẹp và các chi tiết trang trí nhỏ ở kích thước sản xuất thực tế.

Không thêm nháp, chia dòng hoặc cổng một cách ngẫu nhiên chỉ để làm mô hình xuất hiện "khuôn sẵn sàng." Nếu bạn đã biết hướng kéo ưa thích, mặt thẩm mỹ hoặc khu vực không có cổng, đánh dấu rõ ràng. Kỹ sư khuôn sau đó có thể đề xuất những thay đổi còn lại trong quá trìnhphân tích DFM.

DFM workflow reviewing a customer 3D drawing, wall thickness, undercuts, draft and process risk
DFM biến hình học được gửi thành các câu hỏi chế tạo về cấu trúc, đường cắt, độ dày của tường, rủi ro kéo dài và xử lý.

3. Tách và đặt tên cho từng thành phần

Một trò chơi board game có thể có những phần trông gần giống nhau nhưng mang những điểm khác nhau. giá trị, màu sắc hoặc ký hiệu. Xử lý từng hình dạng khuôn riêng biệt như một hình dạng riêng biệt số phần. Các biến thể màu sắc có thể chia sẻ một số hình học, nhưng màu sắc hậu tố phải nhất quán trong danh sách thành phần và tác phẩm nghệ thuật.

Một hệ thống đặt tên đơn giản có thể trông như thế này:

BG101-PAWN-R1.step | BG101-PAWN-R1.pdf | BG101-PAWN-RED-R1.ai

Quy ước đặt tên chính xác không quan trọng bằng tính nhất quán. Tránh tên tập tin chẳng hạn nhưcuối cùng.bước chân, cuối cùng-mới.bước chânVàcuối cùng-mới-2.bước chân. Họ không cho nhà sản xuất biết tập tin nào thay thế cái nào.

Số phần Sự miêu tả Các biến thể hình học Các biến thể màu Số lượng mỗi trò chơi
BG101-P01 Người chơi cầm đồ 1 Đỏ, xanh dương, xanh lá cây, vàng 4
BG101-T01 Mã thông báo tài nguyên 3 biểu tượng Vàng 24
BG101-H01 Chủ thẻ 1 Đen 2

Các giá trị trên là một ví dụ về tổ chức, không phải là một hoạt động sản xuất đặc điểm kỹ thuật. Thay thế chúng bằng nội dung thực tế của trò chơi của bạn.

4. Thêm bản vẽ sản xuất 2D

Mô hình 3D xác định hình dạng danh nghĩa. Bản vẽ ghi lại những yêu cầu mô hình không thể hiển thị đáng tin cậy. Giữ bản vẽ dễ đọc và tập trung chú ý đến các tính năng ảnh hưởng đến chức năng, lắp ráp, hình thức hoặc trình phát sử dụng.

Bao gồm các mục này trên bản vẽ

  • Tên bộ phận, số bộ phận, ngày sửa đổi và bản vẽ.
  • Đơn vị và một số kích thước tham chiếu giúp dễ dàng xác minh tỷ lệ.
  • Kích thước quan trọng và dung sai cho các tính năng giao phối hoặc di chuyển.
  • Yêu cầu về vật liệu hoặc các điều kiện hoạt động mà vật liệu phải đáp ứng.
  • Tham chiếu màu sắc, tốt nhất là hệ thống được đặt tên và mã được thống nhất với nhà cung cấp.
  • Yêu cầu về độ hoàn thiện bề mặt, kết cấu, độ bóng hoặc trang trí.
  • Bề mặt thẩm mỹ và các khu vực không có dấu cổng hoặc đầu phun chấp nhận được.
  • Định hướng logo, văn bản và biểu tượng.
  • Bất kỳ phương pháp kiểm tra nào là một phần của sự chấp nhận.
Không áp dụng dung sai chặt chẽ cho mọi chiều

Đánh dấu các kích thước kiểm soát sự phù hợp hoặc chức năng và thảo luận phần còn lại trong DFM. Dung sai chung chặt chẽ không cần thiết có thể làm phức tạp công cụ, kiểm tra và kiểm soát quy trình mà không cải thiện cách thức trò chơi hoạt động.

Nếu bạn chưa biết loại nhựa nào, hãy mô tả nhu cầu thực tế thay vì đoán. Thông tin liên quan có thể bao gồm độ cứng, khả năng chịu tác động, uốn cong nhiều lần, hình dáng mong muốn, tiếp xúc với các bộ phận khác và thị trường nơi trò chơi đã hoàn thành sẽ được bán. Lựa chọn vật liệu và việc tuân thủ vẫn cần được xem xét theo từng dự án cụ thể.

5. Thể hiện mối quan hệ lắp ráp và lắp ráp

Một tập tin riêng lẻ không thể giải thích cách người giữ thẻ cầm thẻ, cách nắp gắn chặt vào khay hoặc cách một mảnh quay được cho là sẽ di chuyển. Gửi một tập tin lắp ráp hoặc một tệp PDF đã được giải mã hiển thị vị trí của mọi thành phần.

Gọi ra các mối quan hệ ảnh hưởng đến việc chơi:

  • Các bộ phận có thể kẹp, trượt, xoay, xếp chồng hoặc lồng vào nhau.
  • Những mảnh ghép đó phải vừa với một hộp đựng hoặc khay đựng.
  • Độ dày của thẻ, bảng hoặc mã thông báo tại các điểm tiếp xúc.
  • Miếng chèn kim loại, nam châm, ghim hoặc phần cứng đã mua.
  • Hành vi cố ý giải phóng mặt bằng, ma sát hoặc giam giữ.

Các mô hình tham chiếu cho thẻ, nam châm hoặc bao bì có thể ở trong bộ phận lắp ráp, nhưng gắn nhãn chúng là các bộ phận đã mua hoặc chỉ mang tính chất tham khảo. Nếu không, họ có thể nhầm lẫn với các hạng mục có trong báo giá khuôn.

Set of repeated gold-colored custom plastic board game pieces

6. Chuẩn bị file màu sắc và trang trí

Giữ tác phẩm nghệ thuật in tách biệt với mô hình sản xuất 3D. Một kết xuất kết cấu có thể thể hiện ý định, nhưng nó không phải là tác phẩm nghệ thuật sản xuất. Cung cấp một vectơ tệp khi có thể, cộng với bằng chứng PDF hiển thị vị trí và hướng.

Để in UV, in pad, in xanh lá, dập nóng hoặc nhiệt chuyển, bao gồm:

  • Tác phẩm nghệ thuật ở kích thước cuối cùng ở định dạng AI, EPS, SVG hoặc PDF sẵn sàng để in, tùy thuộc vào xác nhận của nhà cung cấp.
  • Phông chữ được phác thảo hoặc các tệp phông chữ được yêu cầu.
  • Tham chiếu màu được đặt tên thay vì chỉ xuất hiện trên màn hình.
  • Một vị trí có kích thước hoặc điểm đăng ký trên một phần.
  • Tách các lớp cho từng màu, mực trắng, vecni hoặc giấy bạc ở những nơi áp dụng.
  • Bằng chứng trực quan xác nhận mặt nào hướng lên và tác phẩm nghệ thuật hướng lên như thế nào quay.

Quá trình trang trí phù hợp phụ thuộc vào hình dạng bộ phận, chi tiết hình ảnh, số lượng màu sắc, bề mặt và kế hoạch sản xuất. Xem lại những gì có sẵnDịch vụ in UV và hoàn thiện bề mặttrước khi khóa tác phẩm nghệ thuật.

7. Kiểm soát tên tập tin và bản sửa đổi

Một chỉnh sửa hình học nhỏ có thể ảnh hưởng đến dụng cụ, trang trí và lắp ráp. Cho mỗi người đã ban hành gói mã sửa đổi và sử dụng cùng một mã trên mọi mã liên quan tài liệu. Nếu chỉ có một tệp thay đổi, hãy giải thích xem các tệp khác có còn tồn tại không hợp lệ.

  1. Đóng băng gói vấn đề.Tạo một thư mục chỉ chứa các tệp được phát hành để xem xét.
  2. Thêm ghi chú sửa đổi.Liệt kê các phần đã thay đổi và mô tả sự thay đổi bằng ngôn ngữ đơn giản.
  3. Thay thế các tập tin lỗi thời một cách rõ ràng.Không để hai mô hình giống hiện tại trong cùng một thư mục.
  4. Yêu cầu xác nhận đã nhận.Xác nhận nhà sản xuất đang xem xét bản sửa đổi dự định trước DFM hoặc bắt đầu gia công dụng cụ.

Một thư mục thực tế có thể được tổ chức như thế này:

/BG101_R1/3D/ | /BG101_R1/2D/ | /BG101_R1/TÁC PHẨM/ | /BG101_R1/HỘI/ | /BG101_R1/README.pdf

8. Chạy danh sách kiểm tra gửi

Trước khi gửi gói hàng, hãy mở nó ra như thể bạn là nhà cung cấp nhận được nó lần đầu tiên.

  • Mỗi hình dạng đúc có một số phần duy nhất.
  • Mô hình gốc và xuất STEP có cùng bản sửa đổi.
  • Tệp STEP mở ở tỷ lệ chính xác.
  • Danh sách thành phần khớp với số lượng tệp CAD.
  • Bản vẽ xác định các đơn vị, yêu cầu vật liệu, màu sắc và hoàn thiện.
  • Kích thước phù hợp quan trọng và hạn chế về mặt thẩm mỹ được đánh dấu.
  • Tài liệu tham khảo lắp ráp được dán nhãn và không thể nhầm lẫn với các phần được trích dẫn.
  • Tác phẩm nghệ thuật có thông tin về kích thước, màu sắc, hướng và vị trí cuối cùng.
  • Số lượng được nêu cho mỗi trò chơi và theo thứ tự sản xuất theo kế hoạch.
  • README liệt kê các câu hỏi mở thay vì ẩn các giả định trong email chủ đề.

Gói sẵn sàng báo giá tối thiểu

Có thể giao được Mục đích
Tập tin STEP cho mỗi hình dạng đúc Xác định hình học 3D danh nghĩa để xem xét.
Bản vẽ sản xuất PDF Ghi lại kích thước, dung sai, vật liệu, lớp hoàn thiện và hạn chế.
Danh sách thành phần Kết nối số phần với màu sắc và số lượng.
Chế độ xem lắp ráp hoặc nổ tung Thể hiện sự phù hợp, chuyển động và mối quan hệ giữa các bộ phận.
Tác phẩm nghệ thuật và bằng chứng vị trí Xác định đồ họa được in hoặc trang trí.
Ghi chú sửa đổi Xác định vấn đề hiện tại và những gì đã thay đổi.

9. Điều gì xảy ra sau khi gửi

Phản hồi đầu tiên không nên là phê duyệt công cụ mù quáng. Nhà sản xuất cần xem xét hình học, số lượng dự kiến, vật liệu, hình thức bên ngoài và cách mỗi phần phù hợp với phần còn lại của trò chơi.

  1. Kiểm tra tập tin.Nhà cung cấp xác nhận rằng gói hàng đã mở ra, cân là chính xác và danh sách một phần đã hoàn tất.
  2. Đánh giá DFM.Kỹ sư khuôn kiểm tra bản nháp, đường cắt, chuyển tiếp của tường, nếu có thể hướng chia tay, dấu khuôn và các rủi ro quá trình khác.
  3. Câu hỏi và sửa đổi.Bạn quyết định những thay đổi được đề xuất nào có thể chấp nhận được và đưa ra một quyết định có kiểm soát sửa đổi.
  4. Căn chỉnh báo giá.Báo giá cần tham khảo hồ sơ, số lượng, vật liệu đã được xem xét, kết thúc và bao gồm các hoạt động.
  5. Phê duyệt trước khi gia công.Cả hai bên đều xác nhận bản sửa đổi đã phát hành và các giả định chưa được giải quyết trước khi công việc khuôn bắt đầu.

Để biết lộ trình rộng hơn từ lựa chọn phương pháp đến sản xuất, hãy đọc phầnhướng dẫn sản xuất linh kiện trò chơi bảng tùy chỉnh.

10. Câu hỏi thường gặp

Tôi có thể chỉ gửi tệp STL không?

Bạn có thể gửi STL dưới dạng tài liệu tham khảo trực quan hoặc nguyên mẫu, nhưng hãy hỏi nhà sản xuất xem nó có phù hợp cho bước tiếp theo hay không. Để tiêm đánh giá khuôn, bao gồm tệp Solid hoặc STEP có thể chỉnh sửa bất cứ khi nào có thể. STL thể hiện hình dạng như một tấm lưới và có thể không mang đơn vị đáng tin cậy.

Tôi có cần thêm góc phác thảo trước khi yêu cầu báo giá không?

Bạn không cần phải đoán. Đánh dấu hướng kéo ưa thích, thẩm mỹ khuôn mặt và đặc điểm không thể thay đổi. Nhà sản xuất có thể xem xét phác thảo trong DFM và giải thích những bề mặt nào cần sửa đổi.

Các màu khác nhau có nên là các tệp CAD riêng biệt không?

Không phải khi hình học giống hệt nhau. Sử dụng một số hình học và danh sách từng biến thể màu trong lịch trình thành phần. Nếu biểu tượng, kết cấu hoặc thay đổi hình dạng đúc, hãy đặt số bộ phận của biến thể đó.

Nhà sản xuất có thể sửa chữa hoặc sửa đổi mô hình của tôi không?

Có thể có những thay đổi nhỏ nhưng phạm vi phụ thuộc vào nguồn tập tin và vấn đề thiết kế. Giữ quyền sở hữu quyết định thiết kế rõ ràng. Xem lại mọi mô hình và bản vẽ đã sửa đổi trước khi nó trở thành tham khảo dụng cụ.

Nếu tôi không biết chất liệu nhựa cuối cùng thì sao?

Mô tả nhu cầu sử dụng, hình dáng, độ uốn hoặc tác động của bộ phận, giao phối bộ phận và thị trường mục tiêu. Nhà cung cấp có thể thảo luận về các vật liệu ứng cử viên, nhưng sự lựa chọn cuối cùng vẫn cần có sự đồng ý và mọi sự tuân thủ bắt buộc xem xét.

Thành phần trò chơi hội đồng đã sẵn sàng để xem xét chưa?

Gửi gói CAD hiện tại, danh sách thành phần, số lượng mục tiêu và mở câu hỏi thiết kế. Kingke có thể xem lại file trước khi trích dẫn tùy ý bộ phận nhựa.

Gửi tập tin dự án của bạn
Tin tức liên quan
Để lại cho tôi một tin nhắn
X
Chúng tôi sử dụng cookie để cung cấp cho bạn trải nghiệm duyệt web tốt hơn, phân tích lưu lượng truy cập trang web và cá nhân hóa nội dung. Bằng cách sử dụng trang web này, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Chính sách bảo mật
Từ chốiChấp nhận