Trả lời nhanh
Chi phí sản xuất trò chơi board game được chia thành năm nhóm: dụng cụ, chi phí theo sản phẩm, trang trí, tuân thủ, đóng gói và vận chuyển. Chỉ lần đầu tiên là một lần. Các nhà thiết kế thường lập ngân sách cho dụng cụ, đánh giá thấp việc trang trí và quên hoàn toàn việc tuân thủ và vận chuyển hàng hóa. Bài viết này giải thích điều gì thúc đẩy từng nhóm và cung cấp cho bạn một bảng tính để lập mô hình ngân sách của riêng bạn — nhưng nó cố tình không chứa giá vì bất kỳ con số nào được xuất bản mà không xem tệp của bạn đều chỉ là phỏng đoán và phần một sẽ giải thích lý do.
1. Tại sao không ai có thể trích dẫn bạn từ mô tả
Bạn sẽ tìm thấy những bài viết trả lời câu hỏi này bằng một con số. Hãy đối xử với họ bằng sự nghi ngờ. Vị trí trung thực là hai hình được mô tả giống hệt nhau - "thu nhỏ ký tự 30 mm" - có thể khác nhau về chi phí dụng cụ gấp nhiều lần, bởi vì một hình có áo choàng khóa vào thép còn hình kia thì không.
Giá theo hình học, không phải chủng loại. Báo giá được tạo mà không có tệp 3D của bạn sẽ được đệm để đề cập đến trường hợp xấu nhất hoặc đủ lạc quan để yêu cầu sửa đổi sau. Không giúp bạn lập kế hoạch.
Thay vào đó, những gì chúng tôi có thể cung cấp cho bạn là cấu trúc. Khi bạn biết biến số nào làm thay đổi con số và mức đòn bẩy gần đúng, bạn có thể lập ngân sách hợp lý, kiểm tra tỉnh táo bất kỳ báo giá nào bạn nhận được và - hữu ích hơn - thay đổi thiết kế của bạn trước khi thay đổi tốn kém. Bài viết này nằm dưới của chúng tôihướng dẫn đầy đủ về sản xuất linh kiện trò chơi bảng tùy chỉnh.
2. Năm nhóm chi phí
| Xô | Tính thường xuyên | Cân với | Thường bị đánh giá thấp? |
|---|---|---|---|
| Dụng cụ | Một lần mỗi khuôn | Độ phức tạp của bộ phận và số lượng khoang | Không - đây là thứ mà mọi người dự định mua |
| Giá mảnh | Mỗi đơn vị | Trọng lượng một phần và thời gian chu kỳ | KHÔNG |
| trang trí | Mỗi đơn vị, mỗi màu, mỗi bề mặt | Số lượt in và xử lý bằng tay | Vâng - tệ quá |
| Tuân thủ và thử nghiệm | Mỗi thị trường, mỗi vật liệu | Quy định điểm đến và số lượng SKU | Có - thường bị lãng quên hoàn toàn |
| Đóng gói và vận chuyển hàng hóa | Mỗi đơn vị và mỗi thùng carton | Khối lượng nhiều hơn trọng lượng | Đúng |
Mô hình này nhất quán. Các nhà thiết kế lần đầu lập kế hoạch cẩn thận cho nhóm xuất hiện dưới dạng một hóa đơn đáng báo động duy nhất và bị phát hiện bởi ba hóa đơn đến một cách lặng lẽ, trên mỗi đơn vị, trong toàn bộ quá trình.
3. Điều gì thực sự thúc đẩy chi phí dụng cụ
Dụng cụ không được định giá theo kích thước bộ phận của bạn. Nó được định giá dựa trên độ khó chế tạo của thép và thời gian cắt. Bảy biến có trọng số lớn nhất.
- Undercut.Bất kỳ tính năng nào có thể khóa bộ phận bên trong khoang cứng đều cần tác động bên, bộ nâng hoặc lõi có thể thu gọn. Mỗi cái là một cơ chế bên trong công cụ. Đây thường là hệ số xoay lớn nhất trên một hình.
- Số lượng khoang.Nhiều khoang hơn giúp giảm thời gian chạy nhưng tăng gấp đôi khối lượng gia công. Có một sự giao nhau, và nó phụ thuộc vào số lượng của bạn.
- Một phần phức tạp.Kết cấu sâu, chi tiết chạm khắc tinh xảo và tính năng đứng mỏng đều phải mất hàng giờ gia công, dù là cắt trên CNC hay đốt trên EDM.
- Lớp hoàn thiện bề mặt.Bề mặt thẩm mỹ được đánh bóng và bề mặt có kết cấu mờ là những công việc thủ công khác nhau trên thép.
- Yêu cầu về dung sai.Khe đựng thẻ phải kẹp chặt các thẻ có tay là công việc chặt chẽ hơn so với thẻ trang trí.
- Vật liệu nền khuôn và độ cứng.Điều này đặt ra thời gian tồn tại của công cụ, điều này quan trọng nếu bạn có ý định in lại.
- Liệu các bộ phận có thể chia sẻ một công cụ hay không.Đòn bẩy lớn nhất hiện có cho hầu hết các dự án trò chơi — xem phần bảy.
Nếu hộp của bạn chứa tám miếng nhựa riêng biệt, đừng cho rằng có tám dụng cụ. Các bộ phận nhỏ có độ dày thành tương tự và cùng vật liệu thường có thể được kết hợp thành mộtkhuôn gia đình. Đây là sự khác biệt giữa một dự án được tài trợ và một dự án không được tài trợ.
4. Điều gì thực sự thúc đẩy chi phí sản phẩm
Khi công cụ đã tồn tại, mỗi đơn vị sẽ mang theo vật liệu, thời gian sử dụng máy và cách xử lý. Sáu thứ di chuyển con số đó.
trọng lượng một phầntrực tiếp đặt mức tiêu thụ vật liệu của bạn và đó là biến số mà các nhà thiết kế có thể tác động dễ dàng nhất bằng cách làm rỗng hoặc làm mỏng ở nơi sức bền cho phép.Thời gian chu kỳchủ yếu là thời gian làm mát và quá trình làm mát bị chi phối bởi phần dày nhất của bộ phận - vì vậy, một con trùm dày không cần thiết có thể làm chậm toàn bộ quá trình chạy.
Lớp vật liệuvấn đề ít hơn hầu hết mọi người mong đợi ở quy mô từng phần trò chơi, nhưng nó không miễn phí. ABS, PP và acrylic hoạt động khác nhau trong khuôn và trong ví.Số màuquan trọng hơn mọi người mong đợi: mỗi màu là một sự thay đổi của máy và sáu màu của người chơi là sáu thiết lập chứ không phải một.
Số lượng khoangchia thời gian của máy thành nhiều phần hơn trong mỗi lần chụp. Vàxử lý— phân hủy, kiểm tra, đếm, đóng gói — là lao động chân chính có quy mô tuyến tính theo số lượng và không bao giờ được hưởng lợi từ khối lượng.
5. Chi phí mà nhà thiết kế quên
Đây là những chi tiết đơn hàng biến ngân sách thoải mái thành một cuộc trò chuyện khó khăn với những người ủng hộ.
trang trí
Mỗi màu được in là một thẻ riêng biệt và mỗi thẻ có nghĩa là một người nhặt mảnh đó lên, cố định và đặt nó xuống. Trên một hình được trang trí, việc trang trí có thể vượt quá chi phí đúc nó. Phương pháp được quyết định bởi hình học -in padđối với bề mặt cong,in UVdành cho mặt phẳng - vì vậy bạn không thể đơn giản chọn loại rẻ hơn.
Vòng lấy mẫu và sửa đổi
Ngân sách cho ít nhất một. Lần chụp thử T1 hiếm khi tạo ra một bộ phận hoàn hảo và việc sửa khuôn sau T1 là kỹ thuật bình thường chứ không phải là lỗi của nhà cung cấp. Những dự án có kế hoạch không sửa đổi gì là những dự án bị trượt.
Tuân thủ và thử nghiệm
Nếu trò chơi của bạn được bán dưới dạng đồ chơi hoặc tiếp cận trẻ em ở bất kỳ thị trường nào thì các yêu cầu về an toàn hiện hành sẽ ảnh hưởng đến việc lựa chọn vật liệu và yêu cầu phải thử nghiệm. Việc thử nghiệm được tính phí theo từng vật liệu, mỗi màu và mỗi dòng SKU, nghĩa là một hộp có nhiều bộ phận bằng nhựa riêng biệt sẽ có chi phí thử nghiệm cao hơn so với hộp có ít bộ phận nhựa. Quyết định thị trường đích của bạn trước khi bạn hoàn tất danh sách các bộ phận chứ không phải sau đó.
Nhân công đóng gói
Việc đóng gói các mảnh theo màu của người chơi là một thao tác thủ công được lặp lại một lần cho mỗi bản sao của trò chơi. Nó vô hình trên một mẫu và rất rõ ràng trong toàn bộ quá trình chạy. Quyết định giữa đóng gói số lượng lớn và đóng gói theo bộ là một quyết định ngân sách thực sự.
vận chuyển hàng hóa
Các thành phần trò chơi bằng nhựa thường được tính theo khối lượng hơn là trọng lượng. Một thiết kế tốtchèn hoặc khaytổ yến có thể tự trả chi phí vận chuyển một cách hiệu quả. Sau đó, thêm các nghĩa vụ khác nhau tùy theo điểm đến và phân loại.
Cắt thép theo thiết kế không bị đóng băng. Một sự thay đổi sau khi gia công dụng cụ có nghĩa là phải sửa đổi khuôn hoặc một công cụ mới và điều đó sẽ khiến lịch trình bị dừng lại. Phê duyệt tác phẩm điêu khắc trên mộtmẫu in 3Dvà chạyphân tích DFMtrước khi bất kỳ ai báo giá công cụ - không phải sau khi bạn đã trả tiền cho nó.
6. Cách đọc một câu trích dẫn mà không bị hiểu nhầm
Một trích dẫn chỉ có thể so sánh được nếu bạn biết nội dung bên trong nó. Yêu cầu những điều này được tách biệt và nêu rõ ràng.
- Dụng cụ và đơn giá được liệt kê thành các dòng riêng biệt, không bao giờ gộp lại
- Số lượng khoang trên mỗi công cụ và bộ phận nào chia sẻ công cụ nào
- Bao gồm bao nhiêu vòng lấy mẫu và chỉnh sửa khuôn
- Việc trang trí tính theo đơn giá hay tính riêng
- Có bao gồm nhân công đóng gói hay không và thông số kỹ thuật đóng gói là gì
- Cho dù giá xuất xưởng, FOB hay giao hàng
- Ai sở hữu dụng cụ này, nơi cất giữ và ai bảo trì nó
- Điều gì xảy ra khi in lại - dụng cụ có bị tính phí lại không
Đơn giá tiêu đề thấp kèm theo dụng cụ được đưa vào đó không hẳn là không trung thực, nhưng nó sẽ thay đổi ai sở hữu khuôn và chi phí cho lần in thứ hai của bạn là bao nhiêu. Hai trích dẫn chỉ có thể so sánh được khi cả hai đều được chia theo cùng một cách.
7. Bảy đòn bẩy thực sự giúp giảm chi phí của bạn
- Kết hợp các bộ phận thành một công cụĐộng thái đòn bẩy cao nhất hiện có. Nhóm các bộ phận của bạn theo vật liệu và độ dày thành trước khi bạn sử dụng các khuôn riêng biệt.
- Thiết kế các đường undercutMột chiếc áo choàng được làm lại thành một mảnh riêng biệt hoặc một tư thế được điều chỉnh để thanh kiếm xóa đường phân chia có thể loại bỏ toàn bộ cơ chế khỏi công cụ. Đây là cái gìTối ưu hóa mô hình 3Dlà dành cho.
- Độ dày thành đồng đềuViệc làm mát được điều chỉnh bởi phần dày nhất. Loại bỏ một con trùm nặng nề sẽ rút ngắn mỗi chu kỳ chạy.
- Giảm số lượng màu mà trò chơi cho phépMỗi màu sắc là một sự thay đổi. Năm màu của người chơi thay vì sáu là một sự tiết kiệm thực sự trong toàn bộ quá trình chơi và thường không hiển thị đối với người chơi.
- Kích thước chạy một cách trung thựcKhấu hao dụng cụ. Đặt hàng với số lượng phản ánh lượng hàng bán thực sự của bạn, bao gồm cả lần in lại mà bạn mong đợi, sẽ tốt hơn việc đặt hàng gấp đôi ở số lượng thấp. Chúng tôi đề cập đến phần cuối của lô nhỏ này tronggiữ chi phí thấp cho trò chơi board 1.000 đơn vị.
- Hỏi liệu đúc nhiều màu có thể thay thế in ấn khôngHai màu được đúc trong một thao tác đôi khi có thể loại bỏ hoàn toàn bước in hoặc phun. Nó không đúng ở mọi phần nhưng hầu như không có ai hỏi.
- Đóng băng thiết kế, sau đó là công cụSự thay đổi rẻ nhất là thay đổi được thực hiện trên mẫu in. Mỗi giai đoạn sau đó sẽ nhân lên chi phí của cùng một quyết định.
8. Xây dựng mô hình chi phí của riêng bạn trước khi yêu cầu báo giá
Sao chép thông tin này vào bảng tính và điền vào khi có báo giá. Nó sẽ cho bạn biết tiền của bạn thực sự đi đâu và nó làm cho các báo giá cạnh tranh có thể so sánh được.
Bảng tính chi phí thành phần trò chơi board
Để trống các số liệu cho đến khi nhà cung cấp nhìn thấy hồ sơ của bạn. Giá trị nằm trong cấu trúc.
| Đường kẻ | cơ sở | Lưu ý cho chính mình |
|---|---|---|
| Dụng cụ, mỗi khuôn | Một lần | Liệt kê từng công cụ riêng biệt. Những phần nào chia sẻ nó? |
| Chỉnh sửa khuôn sau T1 | Một lần | Bao gồm trong trích dẫn, hoặc bổ sung? |
| Nguyên mẫu và vòng lấy mẫu | Một lần | Có bao nhiêu được bảo hiểm? |
| Giá chiếc × số lượng | Mỗi đơn vị | Lưu ý số lượng khoang mà nó giả định |
| Chuyển đổi màu sắc | Mỗi màu | Bạn thực sự cần bao nhiêu màu cầu thủ? |
| Vé trang trí | Mỗi đơn vị, mỗi lượt | Phương pháp nào, được quyết định bởi bề mặt nào? |
| Kiểm tra tuân thủ | Mỗi thị trường, mỗi vật liệu | Những điểm đến nào được xác nhận? |
| Nhân công đóng gói | Mỗi bản sao của trò chơi | Số lượng lớn, hoặc đóng gói cho mỗi bộ người chơi? |
| vận chuyển hàng hóa | Mỗi tập | Tổ chèn có hiệu quả không? |
| Nhiệm vụ | Mỗi điểm đến | Xác nhận phân loại? |
| Dụng cụ → số lượng | bắt nguồn | Đây là chi phí đơn vị khấu hao thực sự của bạn |
Dòng cuối cùng đó mới là dòng quan trọng. Đây cũng là dòng thay đổi nhiều nhất khi bạn cân nhắc việc in lại, vì ở lần chạy thứ hai, công cụ đã được thanh toán. Nếu bạn vẫn đang quyết định giữa đúc, đúc và in, hãy đọcso sánh của chúng tôi về ba tuyến đườngcùng với bảng tính này.
9. Cách chúng tôi trích dẫn tại Kingke
Kingke là thương hiệu của Công ty TNHH Công nghiệp Nhựa Ninh Ba Jinghe, được thành lập vào năm 2017 tại quận Haishu của Ninh Ba, Trung Quốc. Chúng tôi điều hành một nhà máy rộng 1.500 m2 với bốn xưởng với các bộ phận kiểm soát chất lượng, sản xuất và bán hàng chuyên dụng, đồng thời có chứng nhận ISO 9001, ISO 14001 và ISO 45001.
Chúng tôi trích dẫn từ các tập tin, không phải mô tả. MỘTBáo cáo phân tích và ước tính chi phí DFMbao gồm chi phí khuôn mẫu, chi phí đúc khuôn, xử lý bề mặt, đóng gói và hậu cần dưới dạng các dòng riêng biệt, do đó bạn có thể biết số tiền của mình nằm trong thùng nào thay vì nhận một con số. Khi thiết kế mang lại rủi ro trong sản xuất hàng loạt, chúng tôi sẽ nói như vậy trước khi tạo công cụ thay vì sau. Chúng tôi đã tạo ra các mẫu quân cờ tùy chỉnh cho một nhà sản xuất trò chơi cờ bàn làm việc từ các bản vẽ 3D của họ và trình tự đó — tệp, DFM, mẫu in, sau đó là thép — là cách chúng tôi muốn mọi dự án chạy.
Hai điều về vấn đề nhà máy của chúng tôi đặc biệt liên quan đến chi phí cho công việc trên bàn. Của chúng tôilàm khuônđược thực hiện trên CNC và EDM, vì vậy các bản sửa đổi dụng cụ không được chuyển tới bên thứ ba và quay lại sau hai tuần. Và xưởng của chúng tôi được thiết lập để thay đổi khuôn nhanh chóng với cách bố trí phân vùng, đó là lý do thực tế khiến ở đây có thể thực hiện được quy trình nhỏ hơn — thời gian chuyển đổi là lý do thực sự khiến các nhà máy lớn không thích chạy trong thời gian ngắn. Bên cạnh đó, chúng tôi còn chạy hệ thống xử lý vật liệu bằng rô-bốt và kiểm soát nhiệt độ khuôn để đảm bảo tính nhất quán của từng lần chụp, ép phun nhiều màu và in UV, màn hình và miếng đệm trong nhà. Máy của chúng tôi chạy từ 80T đến 200T, đây là phạm vi không phù hợp cho vỏ ô tô và phù hợp cholinh kiện nhựa trò chơi board. Bạn có thể đọc thêmvề nhà máy của chúng tôi.
10. Câu hỏi thường gặp
Khuôn ép phun trò chơi board game giá bao nhiêu?
Không có câu trả lời hữu ích nào được công bố vì dụng cụ được định giá theo hình học chứ không phải theo danh mục. Các yếu tố xoay chính là các đường khoét cần tác động bên hoặc bộ nâng, số lượng khoang, số giờ gia công để có chi tiết đẹp, cấp độ hoàn thiện bề mặt và các yêu cầu về dung sai. Hai hình thu nhỏ được mô tả giống nhau có thể khác nhau một bội số lớn. Gửi tệp 3D và chúng tôi sẽ định giá phần thực tế thay vì mức trung bình của danh mục.
Tại sao hai nhà sản xuất lại đưa ra mức giá rất khác nhau cho cùng một sản phẩm?
Thông thường bởi vì họ đang trích dẫn những điều khác nhau. Người ta có thể giả sử dụng cụ một khoang và dụng cụ kia là dụng cụ nhiều khoang. Một người có thể gộp dụng cụ vào đơn giá trong khi người kia liệt kê nó riêng biệt. Một người có thể bao gồm các vòng lấy mẫu, nhân công trang trí và đóng gói trong khi người kia coi những điều đó là những phần bổ sung. Trước khi so sánh, hãy yêu cầu cả hai chia nhỏ dụng cụ, đơn giá, số lượng khoang, bao gồm các vòng lấy mẫu, trang trí và đóng gói trên các dây chuyền riêng biệt.
Mua vài miếng lớn hay nhiều miếng nhỏ sẽ rẻ hơn?
Nó phụ thuộc vào xô nào chiếm ưu thế. Ít mảnh lớn hơn có nghĩa là ít dụng cụ hơn nhưng nhiều vật liệu hơn trên mỗi đơn vị và làm mát lâu hơn. Nhiều mảnh nhỏ có nghĩa là có nhiều hình học hơn cho dụng cụ, nhưng các bộ phận nhỏ có độ dày thành tương tự và cùng một vật liệu thường có thể dùng chung một khuôn, khiến dụng cụ trải rộng trên nhiều bộ phận. Gửi danh sách đầy đủ các bộ phận thay vì một bộ phận đại diện, bởi vì câu trả lời đến từ sự kết hợp chứ không phải bất kỳ mục riêng lẻ nào.
Việc thêm nhiều màu sắc có làm tăng chi phí không?
Vâng, ở hai nơi riêng biệt. Mỗi màu đúc là một sự thay đổi của máy, vì vậy sáu màu của người chơi có nghĩa là sáu thiết lập chứ không phải một. Mỗi màu được in là một thẻ bổ sung và mỗi thẻ có nghĩa là một người xử lý từng mảnh riêng lẻ. Nếu thiết kế trò chơi cho phép ít màu hơn thì việc tiết kiệm sẽ thực sự xảy ra trong toàn bộ quá trình và người chơi hiếm khi nhận thấy. Việc ép phun nhiều màu đôi khi có thể kết hợp hai màu trong một thao tác duy nhất và loại bỏ một bước in, điều này đáng để hỏi.
Cách rẻ nhất để sản xuất 500 chiếc là gì?
Với số lượng đó, dụng cụ có rất ít đơn vị để trải rộng, vì vậy câu trả lời trung thực thường không phải là ép phun. In 3D hoặc đúc nhựa có thể có tổng chi phí thấp hơn mặc dù mỗi sản phẩm có giá cao hơn nhiều vì cả hai đều không tính phí dụng cụ. Phép tính sẽ thay đổi hoàn toàn nếu bạn muốn in lại vì công cụ được thanh toán một lần sẽ phục vụ cho mỗi lần chạy sau này. Hãy cho chúng tôi biết tổng số thực tế của bạn trên tất cả các lần in thay vì chỉ lần in đầu tiên và chúng tôi sẽ cho bạn biết điểm giao nhau nằm ở đâu.
Tôi nên yêu cầu báo giá ở giai đoạn nào?
Ngay khi bạn có tệp 3D, kể cả tệp thô và trước khi thiết kế bị khóa. Báo giá sớm không phải là để có được một mức giá cố định - mà là tìm ra những tính năng nào đắt tiền trong khi chúng vẫn có thể được thay đổi với giá rẻ. Việc xem xét thiết kế ở giai đoạn ý tưởng thường xuyên loại bỏ chi phí mà lẽ ra sẽ được tích hợp vào thép một cách vĩnh viễn. Chờ cho đến khi tác phẩm điêu khắc hoàn thiện có nghĩa là bạn biết được cái giá của những quyết định của mình sau khi bạn không thể xem lại chúng nữa.
Nhận các thành phần trò chơi hội đồng quản trị của bạn với chi phí phù hợp
Gửi tệp 3D, danh sách bộ phận và số lượng mục tiêu của bạn. Bạn sẽ nhận được đánh giá DFM và ước tính chi phí được chia nhỏ theo công cụ, khuôn đúc, xử lý bề mặt và đóng gói - không một con số nào không hiển thị hoạt động.
Yêu cầu báo giá











