Tin tức

Cách chuẩn bị tệp ảnh minh họa cho các thành phần trò chơi bảng in

Tập tin tác phẩm nghệ thuật để in các thành phần trò chơi bảng | Kingke

Logo được dán vào bản PDF trích dẫn không phải là tác phẩm nghệ thuật sản xuất. Nhà sản xuất vẫn cần một đồ họa có thể chỉnh sửa, kích thước in chính xác, định nghĩa màu sắc, hướng dẫn lớp, hướng bộ phận và bằng chứng vị trí đã được phê duyệt. Nếu không có gói đó, ai đó phải đoán hình ảnh thuộc về đâu và nó sẽ tách ra như thế nào để in pad, in lụa hoặc in kỹ thuật số UV.

BởiĐội ngũ kỹ thuật KingkeXuất bản ngày 24 tháng 8 năm 2026Ninh Ba, Trung Quốc
Plastic game cubes printed with different symbols and multicolor artwork
Một hình dạng đúc có thể mang nhiều phiên bản tác phẩm nghệ thuật. Mỗi mặt in cần có một tệp được kiểm soát, hướng và tham chiếu vị trí.

Trả lời nhanh

Gửi ba thứ cùng nhau: tác phẩm nghệ thuật có thể chỉnh sửa, bản in thử PDF bị khóa và thành phần CAD hoặc bản vẽ định vị bản in. Sử dụng đường dẫn vector cho logo, văn bản và biểu tượng rắn khi có thể. Giữ các bức ảnh và họa tiết có tông màu như hình ảnh raster có độ phân giải cao ban đầu. Đặt tên cho từng màu đốm, lớp trắng và lớp trong, sau đó chỉ định bản sửa đổi tác phẩm nghệ thuật cho từng thành phần và mặt in. Đừng phát hành sản xuất hàng loạt chỉ từ một bản thử nghiệm màn hình. Phê duyệt mẫu trang trí được thực hiện trên vật liệu sản xuất.

1. Xây dựng một gói sản xuất chứ không phải một tập tin duy nhất

Không có định dạng duy nhất nào mang mọi hướng dẫn một cách an toàn. Tệp tác phẩm nghệ thuật có thể chỉnh sửa cho phép người vận hành chế bản trước kiểm tra đường dẫn, lớp, màu sắc và hình ảnh được liên kết. Một bản PDF ghi lại hình thức dự kiến. CAD thành phần hoặc bản vẽ kích thước kết nối hình ảnh đó với vùng in thực.

Hướng dẫn đóng gói của Adobe tách biệt tài liệu làm việc, đồ họa được liên kết, phông chữ và báo cáo gói vì tệp thiết kế có thể phụ thuộc vào nội dung được lưu trữ ở nơi khác.[1]Rủi ro tương tự cũng tồn tại trong quá trình sản xuất trò chơi board game. Tệp AI có thể mở chính xác trên máy tính của nhà thiết kế nhưng hiển thị chân dung bị thiếu hoặc phông chữ được thay thế sau khi chuyển.

Mặt hàng đóng gói Những gì nó kiểm soát Nội dung đề xuất Những gì nó không thay thế
Bản gốc có thể chỉnh sửa Đường dẫn, văn bản, lớp, mẫu màu và liên kết hình ảnh. Tệp thiết kế gốc cộng với nội dung được liên kết. Bằng chứng trực quan đã được phê duyệt.
Sản xuất tác phẩm nghệ thuật Đồ họa chính xác được chuẩn bị cho quá trình in được đặt tên. Văn bản được phác thảo hoặc đóng gói theo thỏa thuận, màu sắc tách biệt, các lớp màu trắng và rõ ràng. Phần hình học và vị trí in.
Bằng chứng PDF Sự xuất hiện có thể nhìn thấy, định hướng, nhãn và sửa đổi. Chế độ xem tổng hợp cộng với lớp hoặc ghi chú màu. Một tập tin nguồn có thể chỉnh sửa.
Phần CAD hoặc bản vẽ In ranh giới, mốc thời gian, ID khuôn mặt và kích thước vật lý. Tệp STEP và bản vẽ vùng in có kích thước. Bản thân đồ họa.
Ma trận tác phẩm nghệ thuật Đồ họa nào thuộc về từng bộ phận, màu sắc và SKU. Số bộ phận, khuôn mặt, ID tác phẩm nghệ thuật, bản sửa đổi và số lượng. Một mẫu trang trí có chữ ký.
Hồ sơ phê duyệt Sự xuất hiện được chấp nhận và trạng thái thử nghiệm. ID mẫu đã ký, ngày, bản sửa đổi và người phê duyệt. Thay đổi điều khiển cho sản xuất sau này.

Giữ tác phẩm nghệ thuật in tách biệt với mô hình sản xuất 3D. Mô hình có thể hiển thị nhãn hoặc kết cấu được hiển thị nhưng kết xuất đó chỉ là tham chiếu vị trí. Hướng dẫn của KingkeTệp CAD cho các phần trò chơi bảng tùy chỉnhgiải thích những gì thuộc về gói thiết kế khuôn mẫu. Gói tác phẩm nghệ thuật phải tham chiếu cùng một phần sửa đổi để hình học và trang trí không thể tách rời nhau.

Tên thư mục chỉ mang tính ví dụ, không phải tiêu chuẩn bắt buộc. Phần hữu ích là mối quan hệ: mọi tệp sản xuất đều trỏ đến một thành phần, một mặt và một bản sửa đổi.

2. Chọn tác phẩm nghệ thuật vector hoặc raster theo loại hình ảnh

Đồ họa vector mô tả hình dạng bằng các điểm, đường và đường cong. Chúng có thể được thay đổi kích thước mà không có pixel xuất hiện khi phóng to hình ảnh raster. Hình ảnh raster được xây dựng từ một lưới pixel cố định và phù hợp hơn với ảnh, họa tiết được vẽ và chi tiết tông màu liên tục.[2]

yếu tố nghệ thuật Định dạng bắt đầu ưa thích Lý do Câu hỏi trước chuyến bay
Logo hoặc biểu tượng phe phái Vectơ Các cạnh và tỷ lệ vẫn có thể chỉnh sửa được ở kích thước cuối cùng. Các nét, tô và cắt có còn nguyên vẹn không?
Văn bản hoặc số nhỏ Văn bản dạng vector hoặc đường viền theo thỏa thuận Máy in có thể kiểm tra đường dẫn và tránh việc lấy mẫu lại một cách ngẫu nhiên. Phông chữ có sẵn, được cấp phép và phê duyệt không?
Biểu tượng một màu Vectơ Việc tách màu và chuẩn bị tấm dễ kiểm tra hơn. Nó có được gán cho màu sắc chính xác không?
Chân dung nhân vật Hình ảnh raster gốc Điểm ảnh có thể duy trì độ bóng và chi tiết được sơn. Nó có đủ pixel ở kích thước in cuối cùng không?
Độ dốc hoặc kết cấu Nghệ thuật vector raster hoặc tương thích với quy trình Phương pháp cuối cùng phụ thuộc vào quy trình làm việc đầu ra đã chọn. Máy in đã xác nhận nó sẽ được sao chép như thế nào chưa?
Đề cương vị trí Vector trên lớp hướng dẫn không in Nó hiển thị ranh giới mà không trở thành một phần của đồ họa. Hướng dẫn có được đánh dấu rõ ràng là không in được không?

Phần mở rộng của tệp không chứng minh được rằng nội dung có thể chỉnh sửa được. Tệp PDF có thể chứa đường dẫn vectơ, hình ảnh raster hoặc cả hai.[2]Việc lưu ảnh chụp màn hình có độ phân giải thấp dưới dạng PDF không biến nó thành tác phẩm nghệ thuật vector. Yêu cầu người vận hành chế bản trước kiểm tra các đối tượng ở kích thước in cuối cùng.

Tránh phát minh ra một yêu cầu về độ phân giải phổ quát. Độ phân giải raster hiệu quả thay đổi khi hình ảnh được thu nhỏ. Máy in cũng cần xem xét cài đặt đầu ra, khoảng cách xem, chi tiết tác phẩm nghệ thuật và kích thước vật lý của thành phần. Cung cấp hình ảnh gốc ở kích thước pixel gốc của nó và nêu rõ kích thước in cuối cùng. Sau đó, nhà cung cấp có thể xác nhận xem nó có phù hợp hay không.

3. Tách màu tại chỗ, xử lý màu và các lớp đặc biệt

In pad và in lụa thường coi mỗi loại mực đặc là một sự phân tách màu riêng biệt. Adobe định nghĩa việc tách màu là chia tác phẩm nghệ thuật thành các tấm cần thiết để tái tạo hình ảnh. Màu sắc tùy chỉnh nhận được sự phân tách riêng, trong khi tác phẩm nghệ thuật xử lý tông màu liên tục thường được tách thành màu lục lam, đỏ tươi, vàng và đen.[3]

Sự khác biệt đó ảnh hưởng đến tập tin sản xuất. Một con tốt được in bằng hai màu cần có hai màu đốm được đặt tên rõ ràng và một kế hoạch đăng ký. Mã thông báo in UV đủ màu có thể sử dụng màu xử lý cộng với các lớp màu trắng hoặc trong suốt riêng biệt. Đừng để máy in quyết định những mẫu màu tương tự nào sẽ hợp nhất.

Gọi tên màu sắc theo chức năng

Sử dụng các tên kết nối mẫu màu với thông số kỹ thuật, chẳng hạn như `Faction_Red`, `White_Underbase` hoặc `Clear_Gloss`. Nếu cần có tài liệu tham khảo Pantone, hãy ghi lại tài liệu tham khảo chính xác trong ma trận tác phẩm nghệ thuật và phê duyệt mẫu. Bản xem trước màn hình không phải là tiêu chuẩn màu cuối cùng. Adobe lưu ý rằng mực vật lý và chất nền in ảnh hưởng đến sự xuất hiện của màu đốm, trong khi giá trị màn hình chỉ mô phỏng nó.[4]

Tạo lớp mực trắng riêng

Mực trắng có thể được sử dụng làm tác phẩm nghệ thuật có thể nhìn thấy hoặc làm lớp nền bên dưới màu trên các phần tối, có màu hoặc trong suốt. Hệ thống UV chiếu trực tiếp vào vật thể cũng có thể cung cấp mực trong suốt cho các hiệu ứng độ bóng hoặc kết cấu đã chọn.[5]Giữ mỗi loại mực đặc biệt trên một lớp riêng biệt, được đặt tên và nêu thứ tự in dự định. Nhà cung cấp phải cung cấp tên mẫu màu hoặc quy ước lớp chính xác mà phần mềm RIP của họ yêu cầu.

White plastic part before and after a multicolor logo is applied
Kết quả màu sắc hiển thị phụ thuộc vào các lớp tác phẩm nghệ thuật, màu vật liệu cơ bản, độ mờ của mực và trình tự in được phê duyệt.
Không đặt hướng dẫn kỹ thuật trên các lớp có thể in được

Các đường viền, đường tâm, kích thước và ghi chú của bộ phận phải nằm trên các lớp không in được đánh dấu rõ ràng. Hướng dẫn hiển thị nhưng không được xác định có thể bị nhầm lẫn với tác phẩm nghệ thuật trong quá trình xuất.

4. Xác định vị trí trên thành phần 3D thực tế

Vị trí tác phẩm nghệ thuật cần có sự tham khảo vật lý. "Tập trung vào mã thông báo" có thể rõ ràng đối với người thiết kế nhưng lại mơ hồ đối với nhà sản xuất vật cố định nếu mã thông báo có vành nhô lên, cổng chứng kiến, phần lõm không đối xứng hoặc hai mặt tương tự nhau. Đo kích thước bản in từ một mốc thời gian mà nhà sản xuất có thể định vị một cách nhất quán.

Đối với mỗi mặt được in, hãy hiển thị:

  • Số bộ phận thành phần và bản sửa đổi CAD.
  • Face ID và hướng xem.
  • Trung tâm tác phẩm nghệ thuật hoặc một điểm định vị đã được thống nhất khác.
  • Chiều rộng và chiều cao in cuối cùng.
  • Ranh giới in an toàn và vùng không in.
  • Khoảng cách từ các cạnh nổi, lỗ, gân, kết cấu và các chướng ngại vật khác.
  • Hướng trước, sau, trên và xoay khi hình có thể được tải nhiều chiều.

Một mô hình PDF phẳng đặc biệt nguy hiểm trêncon tốt nhựa cong. Hình ảnh có thể bị biến dạng khi nó di chuyển theo bề mặt và vật cố định phải đưa chi tiết về cùng một hướng cho mọi màu. Cung cấp cho nhà cung cấp tác phẩm nghệ thuật nguồn trước khi bù đắp độ cong. Nhà cung cấp phải xác nhận xem việc điều chỉnh biến dạng có thuộc về tác phẩm nghệ thuật, bản in hoặc thiết lập máy hay không.

Vìthẻ trò chơi bằng nhựa, xác định bề mặt có thể in được bên trong bất kỳ đường viền hoặc góc vát nổi nào. Đường kính mã thông báo tổng thể không tự động là đường kính hình ảnh có sẵn. TRÊNkhối trò chơi in, coi mỗi bên là một mặt riêng biệt và chỉ định mối quan hệ định hướng giữa các mặt.

5. Xác nhận giới hạn dòng, văn bản, lề và cạnh với máy in

Các nhà thiết kế thường yêu cầu một chiều rộng dòng tối thiểu hoặc một cỡ chữ tối thiểu. Những giới hạn đó thay đổi theo quy trình, tấm, miếng đệm, mực in, chất nền, kết cấu bề mặt, hướng in và khoảng cách kiểm tra cần thiết. Một con số được sao chép từ hướng dẫn in không liên quan có thể tạo ra sự tin cậy sai lầm.

Yêu cầu nhà cung cấp xem xét dải thử nghiệm có kích thước sản xuất hoặc khu vực cứng nhất của tác phẩm nghệ thuật thực sự. Việc xem xét phải bao gồm:

  • Độ rộng đường dương và đảo ngược.
  • Văn bản nhỏ, quầy và khoảng cách hẹp.
  • Đăng ký giữa các màu liền kề.
  • Chuyển tiếp độ dốc và chi tiết tông màu nhỏ.
  • Khoảng cách từ hình ảnh đến cạnh tròn hoặc đối tượng nổi lên.
  • Độ phủ mực và độ mờ trên màu nhựa đã chọn.

Chảy máu hoạt động khác nhau trên một bộ phận đúc so với trên một tấm phẳng sẽ được cắt bớt. Nếu đồ họa hướng tới một cạnh, hãy chỉ ra chính xác nơi nó sẽ dừng lại và hỏi cách cố định và quy trình xử lý việc phun quá mức, bọc hoặc chuyển cạnh. Đừng thêm dòng chảy chung chung và cho rằng máy in sẽ cắt nó đi.

Xây dựng một mẫu giới hạn trước khi sửa đổi toàn bộ

Nếu trò chơi sử dụng hàng tá biểu tượng, hãy đặt văn bản nhỏ nhất, dòng mỏng nhất, khoảng cách chặt nhất và khó chuyển màu nhất trên một thành phần đại diện. Việc phê duyệt mẫu giới hạn đó có thể ngăn việc lặp lại cùng một chỉnh sửa trước khi in trên mọi SKU.

6. Kiểm soát các phiên bản tác phẩm nghệ thuật trên các bộ phận và SKU

Trò chơi board game có thể tái sử dụng một mã thông báo đúc với nhiều màu sắc, với các tác phẩm nghệ thuật khác nhau ở mặt trước và mặt sau. Điều đó hiệu quả cho đến khi tên tệp trở thành `final`, `final2` và `final_new`. Nhà máy cần một ma trận phát hành xác định một tệp đã được phê duyệt cho mỗi hạng mục được trang trí.

Cánh đồng Ví dụ Tại sao nó quan trọng
Mã dự án BG104 Giữ các tập tin có tên tương tự từ các trò chơi khác nhau.
Số phần TK01 Kết nối tác phẩm nghệ thuật với thành phần đúc.
Màu phần Màu xanh lá Xác định màu cơ bản được sử dụng cho độ mờ và phê duyệt màu.
Mặt in Mặt A Ngăn chặn sự đảo ngược trước và sau.
ID tác phẩm nghệ thuật GỖ_03 Đặt tên đồ họa độc lập với thành phần.
Sửa đổi tác phẩm nghệ thuật R03 Hiển thị thiết kế nào thay thế bản phát hành trước đó.
Số lượng Số lượng đặt mua Kết nối phiên bản đã được phê duyệt với lô sản xuất.
Trạng thái phê duyệt ID mẫu đã được phê duyệt Liên kết tập tin với tham chiếu vật lý.

Sử dụng số sửa đổi bên trong tác phẩm nghệ thuật, bằng chứng, ma trận và hồ sơ phê duyệt. Khi một tập tin thay đổi, hãy nêu rõ những gì đã thay đổi. Không ghi đè lên tệp đã được phê duyệt mà không tạo bản sửa đổi mới. Lưu trữ các tệp đã thay thế khỏi thư mục sản xuất đang hoạt động để người vận hành có một bộ bản phát hành để theo dõi.

Nếu cùng một hình ảnh xuất hiện trên nhiềulinh kiện nhựa trò chơi board, giữ một đồ họa chính được kiểm soát và tạo các vị trí sản xuất riêng biệt cho từng bộ phận. Điều này ngăn việc chỉnh sửa bố cục cầm đồ cong khỏi âm thầm thay đổi phiên bản được phê duyệt cho mã thông báo phẳng.

7. Chuyển từ kiểm tra màn hình sang phê duyệt vật lý

Việc phê duyệt tác phẩm nghệ thuật nên trải qua các giai đoạn riêng biệt. Mỗi giai đoạn trả lời một câu hỏi khác nhau.

  1. Đánh giá trước chuyến bay:Nhà cung cấp có thể mở tệp có thể chỉnh sửa, tìm mọi liên kết, xác định màu sắc và hiểu hướng dẫn của lớp không?
  2. Bằng chứng vị trí:Tác phẩm nghệ thuật chính xác có được gán đúng bộ phận, khuôn mặt, kích thước và hướng không?
  3. Mẫu trang trí:Quy trình thực tế có tái tạo được màu sắc, độ mờ, độ sắc nét, vị trí và dấu ấn chấp nhận được trên vật liệu sản xuất không?
  4. Đánh giá chức năng:Bản in có tồn tại sau các cuộc kiểm tra độ bám dính, xử lý, lắp ráp và đóng gói đã thỏa thuận không?
  5. Phát hành mẫu vàng:Mẫu vật lý đã ký có gắn liền với bản sửa đổi tác phẩm nghệ thuật cuối cùng và đơn đặt hàng không?

Không kết hợp các phê duyệt này vào một email có nội dung "có vẻ ổn". Đặt tên cho bản sửa đổi tệp đã được phê duyệt và ID mẫu. Nếu màu sắc, chất liệu hoặc vị trí in vẫn đang được xem xét, hãy đánh dấu mục đó là đang mở.

Kingke liệt kê cả haiIn kỹ thuật số UVVàdịch vụ in ấn màn hình và pad. Quá trình đã chọn sẽ xuất hiện trên bản phát hành tác phẩm nghệ thuật vì các yêu cầu về bản dựng màu, lớp và chế bản trước có thể khác nhau.

8. Các lỗi file thường gặp và hiệu quả sản xuất của chúng

Vấn đề về tập tin Rủi ro sản xuất Sửa chữa
Chỉ cung cấp ảnh JPEG hoặc ảnh chụp màn hình Các cạnh có thể bị vỡ và các điểm màu không thể được phân tách rõ ràng. Gửi nguồn vectơ có thể chỉnh sửa hoặc bản gốc raster gốc.
PDF không có bản sửa đổi hoặc số phần Nhà máy không thể chứng minh nó thuộc về thành phần hoặc phiên bản nào. Đưa dự án, bộ phận, khuôn mặt và bản sửa đổi vào hồ sơ và bằng chứng.
Hình ảnh được liên kết bị thiếu Tệp mở ra với phần giữ chỗ trống hoặc có độ phân giải thấp. Đóng gói tất cả các liên kết và xác minh thư mục đã chuyển.
Phông chữ không có sẵn Văn bản có thể thay thế, chỉnh lại dòng hoặc thay đổi khoảng cách. Đồng ý về văn bản được phác thảo hoặc cung cấp quyền truy cập phông chữ được cấp phép và bằng chứng PDF.
Tác phẩm nghệ thuật RGB được gửi cho quy trình in không xác định Việc chuyển đổi màu sắc diễn ra mà không có điều kiện đầu ra đã được thống nhất. Yêu cầu máy in xác nhận quy trình in màu và phê duyệt mẫu vật lý.
Mực trắng chỉ hiển thị dưới dạng màu trắng trên màn hình RIP có thể coi nó là chất nền trống thay vì lớp in. Tạo một lớp màu trắng có tên riêng bằng cách sử dụng quy ước của máy in.
Vị trí chỉ được hiển thị bằng mắt Hình ảnh có thể dịch chuyển hoặc xoay giữa các bản in thử và sản xuất. Đo kích thước bản in từ dữ liệu chi tiết có thể lặp lại.
Một tệp chứa mọi SKU với khả năng hiển thị không rõ ràng Lớp sai có thể được in hàng loạt. Phát hành các tệp sản xuất rõ ràng và ma trận tác phẩm nghệ thuật.
Các bản sửa đổi cũ và mới chia sẻ một thư mục hoạt động Một đồ họa lỗi thời có thể quay trở lại khi đặt hàng lặp lại. Lưu trữ các tập tin thay thế và phát hành một gói phát hành đang hoạt động.
Plastic board game tokens with different shapes, face areas and molded colors
Các hình dạng mã thông báo khác nhau có thể chia sẻ một hệ thống trực quan, nhưng mỗi hình dạng vẫn cần có ranh giới, hướng và tác phẩm nghệ thuật có thể in được riêng.

9. Danh sách kiểm tra tác phẩm nghệ thuật trước chuyến bay

Sử dụng danh sách này trước khi yêu cầu mẫu hoặc báo giá cuối cùng:

  • Bản gốc có thể chỉnh sửa mở ra mà không thiếu liên kết hoặc thay thế không mong muốn.
  • Mỗi thành phần được in đều có số bộ phận, bản sửa đổi CAD và ID khuôn mặt.
  • Logo, biểu tượng và văn bản nhỏ là vector nếu thiết kế cho phép.
  • Hình ảnh raster được cung cấp ở chất lượng ban đầu với kích thước in cuối cùng.
  • Màu vết, màu xử lý, mực trắng và mực trong được đặt tên và phân tách.
  • Hướng dẫn không in không thể bị nhầm lẫn với tác phẩm nghệ thuật sản xuất.
  • Bản vẽ vị trí bao gồm hướng, kích thước và mốc đo lường có thể lặp lại.
  • Ma trận tác phẩm nghệ thuật bao gồm mọi màu sắc, mặt, SKU và số lượng bộ phận.
  • Bản in thử PDF khớp với các tệp có thể chỉnh sửa và có cùng bản sửa đổi.
  • Sơ đồ mẫu xác định màu sắc, vị trí, đăng ký, độ mờ, độ bám dính và phê duyệt độ mài mòn.
  • Mẫu trang trí đã ký được liên kết với các tệp sản xuất đã phát hành.
  • Đơn đặt hàng xác định những thay đổi về tác phẩm nghệ thuật sau này sẽ được phê duyệt như thế nào.

cácDịch vụ phân tích và ước tính chi phí DFMcó thể xem lại vùng in trong khi hình dạng thành phần vẫn có thể chỉnh sửa được. Thời điểm đó rất quan trọng. Di chuyển vành nâng, nhân chứng cổng hoặc tính năng định vị trước khi gia công dụng cụ thường đơn giản hơn việc xây dựng lại tác phẩm nghệ thuật và vật cố định sau khi lấy mẫu.

10. Câu hỏi thường gặp

Bản PDF có đủ để in các thành phần của trò chơi board không?

Tệp PDF hữu ích như một bằng chứng trực quan bị khóa nhưng nó có thể chứa tác phẩm nghệ thuật vector, hình ảnh raster hoặc nội dung phẳng. Cung cấp tệp nguồn có thể chỉnh sửa và nội dung được liên kết. Sau đó, nhà cung cấp có thể kiểm tra màu sắc, lớp, đường dẫn và chất lượng hình ảnh thay vì xây dựng lại thiết kế từ bản PDF.

Văn bản có nên được chuyển đổi thành phác thảo trước khi gửi tác phẩm nghệ thuật?

Hỏi máy in xem nó cần phiên bản nào. Văn bản có viền sẽ tránh được việc thay thế phông chữ bị thiếu nhưng khó chỉnh sửa hơn. Một gói an toàn sẽ giữ một bản gốc có thể chỉnh sửa và bao gồm một bản sao sản xuất có văn bản được phác thảo khi được yêu cầu, cùng với bằng chứng PDF để so sánh.

Độ phân giải hình ảnh nào là cần thiết để in UV?

Không có độ phân giải duy nhất phù hợp với mọi bộ phận và máy in. Chất lượng raster phụ thuộc vào kích thước pixel ở kích thước in cuối cùng, khoảng cách xem, nội dung hình ảnh và cài đặt đầu ra. Gửi hình ảnh gốc và kích thước in cuối cùng, sau đó yêu cầu nhà cung cấp xác nhận độ phân giải hiệu quả trước khi phê duyệt.

Mực trắng hoặc vecni trong suốt nên được thể hiện như thế nào trong tác phẩm nghệ thuật?

Đổ mực trắng và vecni trong lên từng lớp màu đốm riêng biệt, có tên rõ ràng. Nêu rõ thứ tự in dự định và mức độ bao phủ trong thông số kỹ thuật của tác phẩm nghệ thuật. Tên mẫu màu chính xác và thiết lập lớp phụ thuộc vào quy trình làm việc RIP của máy in, vì vậy hãy xác nhận chúng trước khi xuất lần cuối.

Có thể sử dụng cùng một tệp tác phẩm nghệ thuật trên các hình dạng phần trò chơi khác nhau không?

Thiết kế có thể được sử dụng lại, nhưng tác phẩm nghệ thuật sản xuất có thể cần kích thước khác, điều chỉnh độ méo, ranh giới in hoặc tham chiếu vật cố định cho từng hình dạng. Cung cấp cho mọi thành phần và mặt in ID tác phẩm nghệ thuật và bằng chứng vị trí của riêng nó.

Xem lại tác phẩm nghệ thuật và phần đúc cùng nhau

Gửi tác phẩm nghệ thuật có thể chỉnh sửa, bằng chứng PDF, tệp CAD, vật liệu, số lượng và quy trình in dự định để đánh giá quá trình sản xuất.

Gửi tập tin dự án của bạn

Nguồn

  1. Adobe Illustrator: Tệp gói
  2. Adobe: Raster vs Vector
  3. Adobe Illustrator: In tách màu
  4. Adobe Creative Cloud: Màu sắc tại chỗ và xử lý
  5. Roland DGA: Máy in UV trực tiếp tới đối tượng VersaObject MO Series
Tin tức liên quan
Để lại cho tôi một tin nhắn
X
Chúng tôi sử dụng cookie để cung cấp cho bạn trải nghiệm duyệt web tốt hơn, phân tích lưu lượng truy cập trang web và cá nhân hóa nội dung. Bằng cách sử dụng trang web này, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Chính sách bảo mật
Từ chốiChấp nhận